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基于FrameBuffer的校庆数码相框的应用开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·课题背景第9页
   ·研究意义第9-10页
   ·调研分析第10-12页
     ·数码相框的定义第10页
     ·数码相框的组成及原理第10页
     ·数码相框的主要参数第10-11页
     ·实现数码相框的方案第11-12页
   ·本文主要内容及创新点第12-14页
第二章 开发环境及使用工具第14-23页
   ·嵌入式LINUX 开发第14-15页
     ·嵌入式系统第14-15页
     ·嵌入式Linux第15页
   ·嵌入式应用程序开发第15-18页
     ·嵌入式软件开发模式第15-16页
     ·嵌入式Linux 系统应用程序开发流程第16-18页
   ·系统开发工具第18-21页
     ·VIM 编辑器第18-19页
     ·交叉编译器arm-linux-gcc第19-20页
     ·make 工具第20-21页
   ·NFS 文件系统第21-22页
   ·MIN12440 硬件平台第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 FRAMEBUFFER 编程第23-32页
   ·FRAMEBUFFER 工作原理第23-24页
   ·FRAMEBUFFER 相关数据结构第24-26页
   ·FRAMEBUFFER 的使用第26-29页
   ·LIBJPEG 图片压缩/解压缩第29-31页
     ·Libjpeg 库第29页
     ·Libjpeg 库的编译第29-30页
     ·基于Mini2440+Fedora12 平台的交叉编译第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 项目需求分析与设计第32-36页
   ·需求分析第32-33页
     ·功能需求第32-33页
     ·性能需求第33页
   ·系统设计第33-35页
     ·总体设计第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 系统裁剪及移植第36-45页
   ·系统引导加载BOOTLOADER:UBOOT第36-39页
     ·uboot 简介第36页
     ·uboot 目录结构第36-37页
     ·uboot 移植过程第37-38页
     ·uboot 烧写第38页
     ·uboot 使用方法第38-39页
   ·系统内核:ZIMAGE第39-42页
     ·Linux 内核简介第39页
     ·Linux 内核裁剪、编译第39-41页
     ·嵌入式Linux 内核zImage 下载第41-42页
   ·根文件系统:ROOT第42-44页
     ·嵌入式文件系统概述第42页
     ·YAFFS 文件系统第42-43页
     ·构建YAFFS 文件系统第43-44页
     ·根文件系统启动流程第44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 应用程序开发及实现第45-59页
   ·应用程序主程序第45-48页
   ·显示模块第48-52页
     ·FrameBuffer 接口函数第48-49页
     ·显示模块第49-52页
   ·触摸屏模块第52-54页
     ·触摸屏知识第52页
     ·触摸屏工作原理第52-53页
     ·触摸屏模块第53-54页
   ·MP3 音乐播放模块第54-58页
     ·MP3 介绍第54-55页
     ·mpeg audio layer第55页
     ·mp3 编码器第55页
     ·IIS 接口模块第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 系统测试第59-62页
   ·测试平台第59页
   ·功能测试第59-61页
     ·登陆界面第59-60页
     ·图片显示效果第60-61页
   ·测试结果总结第61-62页
第八章 总结和展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

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