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基于面向对象技术的植物根系模拟仿真基础类库研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·植物根系模拟仿真概况及发展趋势第10-14页
     ·植物根系模拟仿真在国外的发展概况第11-12页
     ·植物根系模拟仿真在国内的研究现状第12-13页
     ·植物根系的体系结构第13-14页
   ·本课题的研究对象、研究目的和主要内容第14-16页
     ·课题研究对象第14-15页
     ·课题研究的意义第15页
     ·课题研究的主要内容第15-16页
   ·本章小结第16-18页
第二章 面向对象技术在植物根系中的应用第18-28页
   ·面向对象技术的方法第18-21页
     ·面向对象在根系中使用和分析第18-19页
     ·面向对象与植物根系建模过程的分解第19-21页
   ·面向对象技术与植物根系第21-22页
     ·根系对象的模块化第21-22页
     ·面向对象设计根系对象第22页
   ·面向对象构件技术第22-24页
     ·类构件的定义第22-23页
     ·软件构件的特点第23-24页
   ·面向对象方法的优点第24-25页
     ·面向对象方法的要点第24页
     ·面向对象方法的优点第24-25页
   ·本章小结第25-28页
第三章 植物根系基础类库的总体构架设计第28-40页
   ·植物根系的分类第28页
     ·直根系和须根系的定义第28页
     ·定根和不定根的定义第28页
   ·植物根系基础类库框架第28-30页
     ·植物根系框架设计第28-29页
     ·面向对象框架技术与类构件的关系第29-30页
   ·植物根系基础类库的设计第30-34页
     ·植物根系数据结构类第31-32页
     ·根系建模类第32-33页
     ·根系的渲染类第33-34页
   ·植物根系基类的派生第34-38页
     ·直根系类及其接口设计第34-36页
     ·须根系基类及其接口设计第36-37页
     ·植物根系数据结构第37页
     ·植物根系构型参数第37-38页
   ·植物根系基类实现的可行性研究第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 特殊植物根系类的构建第40-50页
   ·绘制植物根系模型第40-43页
     ·根轴三维实体模型的建立第40-41页
     ·VC++与OpenGL接口的连接第41-42页
     ·特殊根系的渲染流程图第42-43页
   ·胡萝卜根系的特性第43-48页
     ·形态特征第43页
     ·生长特点第43-44页
     ·胡萝卜的接口方法改进第44-47页
     ·胡萝卜的渲染第47-48页
   ·本章总结第48-50页
第五章 基础类库动态连接库的构建第50-56页
   ·动态链接库的创建第50-52页
   ·动态链接库的分类第52-53页
     ·Non-MFC动态链接库第52页
     ·MFC规则动态链接库第52-53页
   ·动态链接库的生成第53-54页
   ·动态链接库的调用第54页
   ·本章小结第54-56页
第六章 总结与展望第56-58页
   ·课题的研究总结第56页
   ·课题研究展望第56-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-64页
附录A:本人在攻读硕士学位期间发表学术论文及科研情况第64页
附录B:植物根系基础类库的设计原理第64页
附录C:植物根系模拟仿真的基础类库代码第64-81页

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