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基于DirectShow的流媒体实时传输的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-17页
 1.1 流媒体技术概述第9-14页
  1.1.1 流媒体的发展现状第9-11页
  1.1.2 流媒体技术的应用第11-12页
  1.1.3 流媒体研究面临的挑战第12-14页
  1.1.4 DirectShow的应用第14页
 1.2 国内外研究现状及意义第14-16页
 1.3 论文的主要工作和组织结构第16-17页
2 基于 DirectShow的流媒体传输系统开发模式的研究第17-26页
 2.1 DirectShow简介第17-18页
  2.1.1 DirectX简介第17页
  2.1.2 组件对象模型(COM)的应用第17-18页
 2.2 DirectShow架构的优势第18-19页
 2.3 DirectShow过滤器(Filter)原理第19-23页
  2.3.1 过滤器的种类和结构第20页
  2.3.2 过滤器的连接第20-21页
  2.3.3 过滤器上数据传输原理第21-23页
 2.4 DirectShow应用程序的设计模式第23-25页
 2.5 小结第25-26页
3 基于 DirectShow的流媒体实时传输系统的设计第26-39页
 3.1 流媒体简介第26-31页
  3.1.1 流媒体的基本概念第26-27页
  3.1.2 音视频编解码技术第27-28页
  3.1.3 流媒体的网络传输方式第28-31页
 3.2 流媒体实时传输系统总体设计第31-35页
  3.2.1 系统的线程结构第31-32页
  3.2.2 系统总体框架结构第32-34页
  3.2.3 服务器端的设计第34页
  3.2.4 客户端的设计第34-35页
 3.3 流媒体传输系统过滤器的设计第35-38页
  3.3.1 网络发送端过滤器的设计与实现第35-37页
  3.3.2 网络接收端过滤器的设计与实现第37-38页
 3.4 小结第38-39页
4 基于DirectShow的流媒体实时传输系统的实现第39-56页
 4.1 流媒体的实时传输协议RTP第39-42页
  4.1.1 RTP协议概述第39-40页
  4.1.2 RTP协议的工作原理第40-41页
  4.1.3 RTP数据桢格式分析第41-42页
 4.2 流媒体的实时传输控制协议RTCP第42-47页
  4.2.1 RTCP协议概述第42-43页
  4.2.2 RTCP报告包第43-47页
 4.3 服务器端的实现第47-51页
  4.3.1 服务器端的工作线程及各线程的设计第47-48页
  4.3.2 服务器端各线程工作流程图第48-51页
 4.4 客户端的实现第51-55页
  4.4.1 RTP输入及分组队列的处理第51-52页
  4.4.2 共享数据区中RR包中所需信息的更新处理第52-53页
  4.4.3 客户端 RR包、BYE包的生成和发送第53-54页
  4.4.4 SR包的接收处理第54页
  4.4.5 RTCP包的发送间隔的确定第54-55页
 4.5 小结第55-56页
5 基于RTP协议的流媒体自适应传输控制第56-65页
 5.1 拥塞控制第56-58页
 5.2 前向纠错编码(FEC)第58-59页
 5.3 RTCP包的发送与接收第59-60页
 5.4 参数计算第60-62页
 5.5 接收端反馈第62-63页
 5.6 发送端调整第63-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第69-70页
致谢第70-71页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第71页

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