面向科技展示的虚拟现实平台研究
第1章 绪论 | 第1-18页 |
1.1 虚拟现实介绍 | 第11-14页 |
1.2 研究的内容和意义 | 第14-16页 |
1.3 国内外研究现状 | 第16页 |
1.4 本章小结及论文内容安排 | 第16-18页 |
第2章 面向科技展示的虚拟现实平台设计 | 第18-26页 |
2.1 虚拟现实平台 | 第18-21页 |
2.2 科技展品的特点 | 第21-22页 |
2.3 系统的硬件环境和软件框架设计 | 第22-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 关键问题及技术路线 | 第26-40页 |
3.1 面的可见性判别 | 第26-30页 |
3.1.1 基于 BSP树的算法 | 第27-28页 |
3.1.2 基于单元-入口的算法 | 第28-29页 |
3.1.3 基于八叉树的算法 | 第29-30页 |
3.2 LOD | 第30-33页 |
3.2.1 LOD介绍 | 第30页 |
3.2.2 模型简化算法 | 第30-32页 |
3.2.3 八叉树划分应用于模型简化 | 第32-33页 |
3.3 人体动画 | 第33-35页 |
3.3.1 基于顶点关键帧的人体动画 | 第33-34页 |
3.3.2 基于骨骼的人体动画 | 第34-35页 |
3.4 粒子系统 | 第35-38页 |
3.5 碰撞检测 | 第38页 |
3.6 本章小结 | 第38-40页 |
第4章 系统实现及应用实例 | 第40-49页 |
4.1 系统实现 | 第40-44页 |
4.1.1 应用程序对象 | 第40-41页 |
4.1.2 交互对象 | 第41-42页 |
4.1.3 场景管理对象 | 第42-43页 |
4.1.4 物体对象 | 第43-44页 |
4.2 应用实例 | 第44-48页 |
4.2.1 模拟飞行 | 第44-46页 |
4.2.2 模拟多米诺骨牌 | 第46-48页 |
4.3 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
4.4 全文总结 | 第49页 |
4.5 工作展望 | 第49-51页 |
硕士研究生在读期间完成的论文 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |