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面向科技展示的虚拟现实平台研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 虚拟现实介绍第11-14页
 1.2 研究的内容和意义第14-16页
 1.3 国内外研究现状第16页
 1.4 本章小结及论文内容安排第16-18页
第2章 面向科技展示的虚拟现实平台设计第18-26页
 2.1 虚拟现实平台第18-21页
 2.2 科技展品的特点第21-22页
 2.3 系统的硬件环境和软件框架设计第22-25页
 2.4 本章小结第25-26页
第3章 关键问题及技术路线第26-40页
 3.1 面的可见性判别第26-30页
  3.1.1 基于 BSP树的算法第27-28页
  3.1.2 基于单元-入口的算法第28-29页
  3.1.3 基于八叉树的算法第29-30页
 3.2 LOD第30-33页
  3.2.1 LOD介绍第30页
  3.2.2 模型简化算法第30-32页
  3.2.3 八叉树划分应用于模型简化第32-33页
 3.3 人体动画第33-35页
  3.3.1 基于顶点关键帧的人体动画第33-34页
  3.3.2 基于骨骼的人体动画第34-35页
 3.4 粒子系统第35-38页
 3.5 碰撞检测第38页
 3.6 本章小结第38-40页
第4章 系统实现及应用实例第40-49页
 4.1 系统实现第40-44页
  4.1.1 应用程序对象第40-41页
  4.1.2 交互对象第41-42页
  4.1.3 场景管理对象第42-43页
  4.1.4 物体对象第43-44页
 4.2 应用实例第44-48页
  4.2.1 模拟飞行第44-46页
  4.2.2 模拟多米诺骨牌第46-48页
 4.3 本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-51页
 4.4 全文总结第49页
 4.5 工作展望第49-51页
硕士研究生在读期间完成的论文第51-52页
参考文献第52-53页

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