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教育游戏在学科教学中的应用研究--以初中信息技术学科为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
一、绪论第9-19页
 (一) 问题的提出第9-11页
 (二) 相关概念第11-12页
 (三) 国内外研究现状第12-17页
 (四) 本课题研究的方法、意义和目的第17-19页
二、游戏与教育游戏解读第19-35页
 (一) 游戏第19-28页
  1、游戏的内涵第19-22页
  2、游戏与教学的关系第22-25页
  3、游戏精神与新课程第25-28页
 (二) 教育游戏第28-34页
  1、教育游戏的特征第28-30页
  2、教育游戏的类型第30-33页
  3、教育游戏的教育功能第33-34页
 本章小结第34-35页
三、教育游戏应用于学科教学的理论基础第35-43页
 (一) 行为主义学习理论第35-36页
 (二) 建构主义学习理论第36-37页
 (三) 游戏化学习理论第37-41页
 (四) 信息技术学科教学论第41页
 本章小结第41-43页
四、教育游戏在信息技术学科教学中的应用模式构建第43-71页
 (一) 分析的框架第43-48页
  1、应用模式的分析框架第43-44页
  2、基于教育游戏的教学设计框架第44-48页
 (二) 技能操作式第48-56页
  1、技能操作式教育游戏学习机制分析——以休闲益智类教育游戏为例第48-50页
  2、技能操作式游戏化教学的教学过程第50-53页
  3、案例分析——扫雷游戏在《鼠标及其操作》一课中的应用第53-56页
 (三) 问题探究式第56-64页
  1、问题探究式教育游戏学习模式分析——以角色扮演类教育游戏为例第56-58页
  2、问题探究式游戏化教学的教学过程第58-60页
  3、案例分析——奥卓尔“阳光行动”教育游戏在《认识计算机》一课中的应用第60-64页
 (四) 虚拟协作式第64-69页
  1、在线教育游戏的虚拟学习环境第64-67页
  2、虚拟协作式游戏化教学的教学过程第67-69页
 本章小结第69-71页
五、教育游戏在教学应用中存在的问题及解决策略第71-76页
 (一) 教育游戏的设计策略第72-74页
 (二) 教育游戏的应用策略第74-76页
六、总结与展望第76-77页
注释第77-80页
参考文献第80-82页
附录:游戏化教学课堂教学效果初步评估调查问卷第82-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文第84-85页
声明第85页
 学位论文独创性声明第85页
 学位论文使用授权声明第85页

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