首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

大规模室外地形场景加速绘制技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
目录第9-12页
第一章 引言第12-20页
   ·研究背景第12-13页
   ·图形学面临的挑战第13-16页
   ·我们的研究工作第16-17页
   ·论文组织第17-20页
第二章 加速技术与地形实时绘制第20-42页
   ·各种场景绘制加速技术第20-25页
     ·通用加速方法第20-21页
     ·多层次细节模型(Level of Detail,LOD)第21-23页
     ·几何数据的高效表示第23-24页
     ·基于图象的绘制技术(Image Based Rendering,IBR)第24页
     ·基于点的绘制技术(Point-Based Rendering,PBR)第24-25页
   ·实时可见性加速技术第25-32页
     ·可见性概述第25-26页
     ·实时绘制中的可见性第26-27页
     ·From-point的可见性剔除第27-30页
     ·From-region的可见性剔除第30-31页
     ·地形中的可见性问题第31-32页
   ·地形的实时绘制技术第32-39页
     ·地形模型的表达方式第32-35页
     ·连续层次细节及约束四叉树第35-37页
     ·ROAM算法与批LOD算法(aggregated LOD)第37-39页
   ·其它地形加速技术第39-42页
第三章 From-region的层次可见性第42-62页
   ·基于horizon的地表可见性第42-45页
   ·From-region的层次可见性构造第45-51页
     ·horizon的表示第45-46页
     ·构建层次可见性四叉树第46-51页
   ·加速算法实现与试验第51-57页
     ·Point-region可见性判定第51页
     ·Region-region可见性判定第51-52页
     ·层次细节第52-53页
     ·实验结果与分析第53-57页
   ·多分辨率混合模型绘制第57-61页
     ·P-Quadtrees介绍第57-59页
     ·P-Quadtrees的建立第59页
     ·模型的LOD控制第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 基于地表特征的加速第62-86页
   ·相关工作第63-64页
   ·地表特征提取第64-69页
     ·特征提取原理第64-65页
     ·特征点的提取与山脊线网络的构建第65-68页
     ·特征的简化第68-69页
   ·可见性驱动的CLOD简化第69-81页
     ·遮挡者的细节层次第70-71页
     ·层叠式遮挡剔除算法第71-74页
     ·基于硬件的可见性剔除第74-76页
     ·连贯性的利用第76-80页
     ·层次细节选择第80-81页
   ·试验结果及分析第81-84页
   ·本章小结第84-86页
第五章 外存地表模型的加速绘制第86-112页
   ·引言第86-87页
   ·相关工作第87-88页
   ·高性能的地形可视化第88-103页
     ·系统框架概述第88-90页
     ·场景的多分辨率模型的表示第90-96页
     ·潜在轮廓的构建第96-97页
     ·增量水平线第97-99页
     ·out-of-core数据调度第99-103页
   ·实验结果与分析第103-106页
   ·快速阴影生成第106-110页
     ·地形真实感技术第106-107页
     ·利用可见性加速阴影生成第107-110页
   ·本章小结第110-112页
第六章 结论与展望第112-116页
   ·结论第112-113页
   ·未来工作展望第113-116页
参考文献第116-126页
攻读博士学位期间发表和完成的论文第126-127页
致谢第127-133页

论文共133页,点击 下载论文
上一篇:环境纠纷行政调解制度研究
下一篇:蠕虫模拟研究