摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 引言 | 第12-20页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·图形学面临的挑战 | 第13-16页 |
·我们的研究工作 | 第16-17页 |
·论文组织 | 第17-20页 |
第二章 加速技术与地形实时绘制 | 第20-42页 |
·各种场景绘制加速技术 | 第20-25页 |
·通用加速方法 | 第20-21页 |
·多层次细节模型(Level of Detail,LOD) | 第21-23页 |
·几何数据的高效表示 | 第23-24页 |
·基于图象的绘制技术(Image Based Rendering,IBR) | 第24页 |
·基于点的绘制技术(Point-Based Rendering,PBR) | 第24-25页 |
·实时可见性加速技术 | 第25-32页 |
·可见性概述 | 第25-26页 |
·实时绘制中的可见性 | 第26-27页 |
·From-point的可见性剔除 | 第27-30页 |
·From-region的可见性剔除 | 第30-31页 |
·地形中的可见性问题 | 第31-32页 |
·地形的实时绘制技术 | 第32-39页 |
·地形模型的表达方式 | 第32-35页 |
·连续层次细节及约束四叉树 | 第35-37页 |
·ROAM算法与批LOD算法(aggregated LOD) | 第37-39页 |
·其它地形加速技术 | 第39-42页 |
第三章 From-region的层次可见性 | 第42-62页 |
·基于horizon的地表可见性 | 第42-45页 |
·From-region的层次可见性构造 | 第45-51页 |
·horizon的表示 | 第45-46页 |
·构建层次可见性四叉树 | 第46-51页 |
·加速算法实现与试验 | 第51-57页 |
·Point-region可见性判定 | 第51页 |
·Region-region可见性判定 | 第51-52页 |
·层次细节 | 第52-53页 |
·实验结果与分析 | 第53-57页 |
·多分辨率混合模型绘制 | 第57-61页 |
·P-Quadtrees介绍 | 第57-59页 |
·P-Quadtrees的建立 | 第59页 |
·模型的LOD控制 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第四章 基于地表特征的加速 | 第62-86页 |
·相关工作 | 第63-64页 |
·地表特征提取 | 第64-69页 |
·特征提取原理 | 第64-65页 |
·特征点的提取与山脊线网络的构建 | 第65-68页 |
·特征的简化 | 第68-69页 |
·可见性驱动的CLOD简化 | 第69-81页 |
·遮挡者的细节层次 | 第70-71页 |
·层叠式遮挡剔除算法 | 第71-74页 |
·基于硬件的可见性剔除 | 第74-76页 |
·连贯性的利用 | 第76-80页 |
·层次细节选择 | 第80-81页 |
·试验结果及分析 | 第81-84页 |
·本章小结 | 第84-86页 |
第五章 外存地表模型的加速绘制 | 第86-112页 |
·引言 | 第86-87页 |
·相关工作 | 第87-88页 |
·高性能的地形可视化 | 第88-103页 |
·系统框架概述 | 第88-90页 |
·场景的多分辨率模型的表示 | 第90-96页 |
·潜在轮廓的构建 | 第96-97页 |
·增量水平线 | 第97-99页 |
·out-of-core数据调度 | 第99-103页 |
·实验结果与分析 | 第103-106页 |
·快速阴影生成 | 第106-110页 |
·地形真实感技术 | 第106-107页 |
·利用可见性加速阴影生成 | 第107-110页 |
·本章小结 | 第110-112页 |
第六章 结论与展望 | 第112-116页 |
·结论 | 第112-113页 |
·未来工作展望 | 第113-116页 |
参考文献 | 第116-126页 |
攻读博士学位期间发表和完成的论文 | 第126-127页 |
致谢 | 第127-133页 |