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虚拟地理环境中地形建模及其空间分析研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-27页
   ·立题依据第8页
   ·研究主要内容第8-10页
   ·研究技术路线第10-11页
   ·虚拟地理环境中地形建模及空间分析研究综述第11-26页
     ·虚拟地理环境与地形建模第11-21页
     ·空间索引与空间分析第21-26页
   ·本章小结第26-27页
第二章 基于 TIN 的地形建模及其编辑算法研究第27-59页
   ·基于TIN 的地形构建第27-36页
     ·基于凸壳技术的 TIN 生成算法第27-34页
     ·算法的运行实例和效率分析第34-36页
   ·地形TIN 中点和边的交互式编辑第36-50页
     ·TIN 中点的交互式编辑第36-45页
     ·TIN 中边的交互式编辑第45-50页
   ·TIN 中点的高程修改第50-51页
     ·任意点所在三角形顶点的高程修改第50页
     ·指定区域中点的高程修改第50-51页
   ·基于TIN 的道路设计初步第51-55页
     ·道路设计概述第51-52页
     ·路面设计第52-54页
     ·路面模型与 TIN 模型的套合算法研究第54-55页
   ·基于TIN 的虚拟森林构建第55-58页
     ·基于TIN 虚拟森林环境构建的特点第56页
     ·基于TIN 虚拟森林环境构建的技术方法第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第三章 基于TIN 的地形分析算法研究第59-69页
   ·地形因子的提取第59-60页
     ·坡度计算第59-60页
     ·坡向计算第60页
   ·任意两点剖面分析第60-63页
     ·距离反比法内插高程值第61-62页
     ·任意剖面线提取第62-63页
   ·淹没分析第63-66页
     ·无源淹没分析算法第63-65页
     ·淹没地表面积的计算第65-66页
   ·基于 TIN 的等高线提取第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 地形模型及分析结果的三维可视化表达研究第69-78页
   ·OPENGL 及三维场景绘制基本原理第69-71页
     ·OpenGL 概述第69-70页
     ·OpenGL 的三维场景绘制原理第70-71页
   ·真实感地形的绘制过程第71-77页
     ·点与面的法向量计算第71-72页
     ·三维图形变换过程第72-74页
     ·光照模型第74-75页
     ·纹理映射第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 地形建模及可视化分析工具的设计与实现第78-87页
   ·系统总体目标第78页
   ·系统功能设计第78-80页
   ·类的设计第80页
   ·系统的运行环境第80-81页
   ·总体界面以及应用实例第81-86页
   ·本章小结第86-87页
第六章 结论和展望第87-89页
   ·结论第87-88页
     ·研究内容总结第87页
     ·主要创新点第87-88页
   ·存在的问题及展望第88-89页
参考文献第89-97页
致谢第97-99页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第99-100页

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