虚拟地理环境中地形建模及其空间分析研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-27页 |
·立题依据 | 第8页 |
·研究主要内容 | 第8-10页 |
·研究技术路线 | 第10-11页 |
·虚拟地理环境中地形建模及空间分析研究综述 | 第11-26页 |
·虚拟地理环境与地形建模 | 第11-21页 |
·空间索引与空间分析 | 第21-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第二章 基于 TIN 的地形建模及其编辑算法研究 | 第27-59页 |
·基于TIN 的地形构建 | 第27-36页 |
·基于凸壳技术的 TIN 生成算法 | 第27-34页 |
·算法的运行实例和效率分析 | 第34-36页 |
·地形TIN 中点和边的交互式编辑 | 第36-50页 |
·TIN 中点的交互式编辑 | 第36-45页 |
·TIN 中边的交互式编辑 | 第45-50页 |
·TIN 中点的高程修改 | 第50-51页 |
·任意点所在三角形顶点的高程修改 | 第50页 |
·指定区域中点的高程修改 | 第50-51页 |
·基于TIN 的道路设计初步 | 第51-55页 |
·道路设计概述 | 第51-52页 |
·路面设计 | 第52-54页 |
·路面模型与 TIN 模型的套合算法研究 | 第54-55页 |
·基于TIN 的虚拟森林构建 | 第55-58页 |
·基于TIN 虚拟森林环境构建的特点 | 第56页 |
·基于TIN 虚拟森林环境构建的技术方法 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第三章 基于TIN 的地形分析算法研究 | 第59-69页 |
·地形因子的提取 | 第59-60页 |
·坡度计算 | 第59-60页 |
·坡向计算 | 第60页 |
·任意两点剖面分析 | 第60-63页 |
·距离反比法内插高程值 | 第61-62页 |
·任意剖面线提取 | 第62-63页 |
·淹没分析 | 第63-66页 |
·无源淹没分析算法 | 第63-65页 |
·淹没地表面积的计算 | 第65-66页 |
·基于 TIN 的等高线提取 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第四章 地形模型及分析结果的三维可视化表达研究 | 第69-78页 |
·OPENGL 及三维场景绘制基本原理 | 第69-71页 |
·OpenGL 概述 | 第69-70页 |
·OpenGL 的三维场景绘制原理 | 第70-71页 |
·真实感地形的绘制过程 | 第71-77页 |
·点与面的法向量计算 | 第71-72页 |
·三维图形变换过程 | 第72-74页 |
·光照模型 | 第74-75页 |
·纹理映射 | 第75-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第五章 地形建模及可视化分析工具的设计与实现 | 第78-87页 |
·系统总体目标 | 第78页 |
·系统功能设计 | 第78-80页 |
·类的设计 | 第80页 |
·系统的运行环境 | 第80-81页 |
·总体界面以及应用实例 | 第81-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第六章 结论和展望 | 第87-89页 |
·结论 | 第87-88页 |
·研究内容总结 | 第87页 |
·主要创新点 | 第87-88页 |
·存在的问题及展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-97页 |
致谢 | 第97-99页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第99-100页 |