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基于VEGA的虚拟现实应用研究

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-11页
 1.1 虚拟现实技术产生的意义第7-8页
 1.2 国内外的研究现状第8-9页
 1.3 本文内容安排第9-11页
第二章 虚拟现实技术第11-20页
 2.1 虚拟现实的概念第11页
 2.2 虚拟现实的特征第11-13页
 2.3 桌面VR系统的体系结构第13-18页
 2.4 虚拟现实系统的软件平台第18-20页
第三章 虚拟现实的三维建模原理第20-34页
 3.1 虚拟世界中对象的定义第20页
 3.2 几何对象的描述和建模技术的分类第20-22页
 3.3 动态建模第22-31页
 3.4 细节层次模型分割第31-34页
第四章 虚拟场景生成原理第34-45页
 4.1 虚拟场景的生成过程第34页
 4.2 虚拟场景的内部表示第34-45页
第五章 Vega核心第45-57页
 5.1 Vega简介第45-46页
 5.2 Vega中的虚拟场景渲染第46-48页
 5.3 Vega的基本类第48-55页
 5.4 Vega环境内运动的插值方法第55-57页
第六章 基于Vega的虚拟场景的设计和实现第57-67页
 6.1 场景的建立第57-64页
 6.2 运动模型数据结构第64-66页
 6.3 结果分析第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
 7.1 总结第67页
 7.2 展望第67-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间发表的学术文章第71-72页
致谢第72-73页

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