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互联网中实时流媒体播放技术的研究

第一章 引言第1-11页
   ·国内外研究状况第9-10页
   ·论文的内容安排第10-11页
第二章 网络通信协议与多媒体压缩技术第11-19页
   ·RTP / RTCP 协议第11-12页
   ·RTCP 协议第12-14页
   ·RTSP 协议第14-15页
   ·SDP 协议第15页
   ·MPEG-4 技术介绍第15-17页
   ·MPEG-4 视频编码帧类型第17-18页
   ·MPEG-4 技术的应用前景第18-19页
第三章 实时流媒体播放系统的设计与实现第19-55页
   ·播放系统的总体构架第20-23页
     ·流媒体实时播放的播放方式选择第20页
     ·播放系统概述第20-22页
     ·播放系统的线程模型第22-23页
   ·播放系统控制流及其工作状态的管理第23-25页
     ·状态机模型第23页
     ·播放系统状态转换报文第23-25页
   ·网络接收模块第25-35页
     ·网络传输方式的选择第25-27页
       ·MPEG-4 系统的终端体系结构第25-26页
       ·不使用系统层的传输方案第26-27页
     ·网络接收模块的接收流程第27-28页
     ·网络接收缓冲的设计第28-31页
     ·RTP 包的组帧第31-32页
       ·数据帧组帧过程第31-32页
       ·数据帧时间戳的计算第32页
     ·视频音频数据的同步第32-35页
   ·视频解码绘屏的设计第35-40页
     ·视频解码的设计第36-38页
     ·视频绘屏的设计第38-40页
   ·音频解码回放的设计第40-45页
     ·音频解码的设计第42-43页
     ·音频回放的设计第43-45页
   ·本地文件的播放第45-48页
     ·流媒体文件格式的研究第45-46页
     ·多媒体数据的获取第46-48页
   ·穿越防火墙机制的研究第48-51页
     ·穿越防火墙的原理第48-49页
     ·线程模型第49-51页
   ·基于分布式并行流媒体服务器的播放第51-53页
   ·网络安全认证机制第53-55页
第四章 QoS 的研究与性能测试第55-67页
   ·网络QoS 的研究第55-62页
     ·网络数据帧丢失的研究第56-57页
     ·网络拥塞控制第57-61页
     ·网络中抖动与乱序的控制第61-62页
   ·MPEG-4 的容错机制第62-63页
   ·系统性能测试第63-67页
     ·测试环境第63-64页
     ·测试结果第64-67页
第五章 结束语第67-69页
   ·本文完成的工作第67页
   ·本系统的主要特点第67-68页
   ·有待进一步解决的问题与未来展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页

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