| 第一章 概论 | 第1-25页 |
| ·前言 | 第12-13页 |
| ·本课题相关领域的历史,现状和前沿发展概况 | 第13-17页 |
| ·双螺杆挤出机的起源与发展 | 第13-15页 |
| ·计算机仿真技术发展概况 | 第15-17页 |
| ·文献综述 | 第17-22页 |
| ·双螺杆挤出机理的研究状况 | 第17-20页 |
| ·仿真技术在塑料加工中的应用状况 | 第20-22页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第22-23页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第23-24页 |
| ·技术方案 | 第24-25页 |
| 第二章 仿真的理论基础 | 第25-35页 |
| ·固体输送段温度分布 | 第25-26页 |
| ·锥形螺杆螺纹形成分析 | 第26-28页 |
| ·C形腔室容积的计算 | 第28-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 系统开发环境及仿真原型简介 | 第35-44页 |
| ·系统开发环境简介 | 第35-41页 |
| ·面向对象的编程技术 | 第35-37页 |
| ·C++Builder概述 | 第37-38页 |
| ·3DS MAX概述 | 第38-40页 |
| ·系统开发的软件环境 | 第40页 |
| ·系统开发的硬件环境 | 第40-41页 |
| ·仿真原型简介 | 第41-43页 |
| ·挤出机 | 第41-42页 |
| ·锥形双螺杆 | 第42-43页 |
| ·挤出物料 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 动画实现 | 第44-56页 |
| ·动画概述 | 第44页 |
| ·动画制作在挤出机系统中拟实现的目标 | 第44-45页 |
| ·3D Studio MAX进行动画制作的基本原理与步骤 | 第45页 |
| ·动画实现方法 | 第45-46页 |
| ·动画制作技术 | 第46-49页 |
| ·坐标变换 | 第46-47页 |
| ·颜色与光照 | 第47-48页 |
| ·材质与贴图 | 第48页 |
| ·纹理渲染 | 第48-49页 |
| ·动画制作过程 | 第49-55页 |
| ·构造挤出机模型 | 第49-54页 |
| ·设置锥螺杆动画 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 仿真系统程序及软件运行界面 | 第56-68页 |
| ·仿真系统程序 | 第56-57页 |
| ·多线程编程 | 第56页 |
| ·系统程序的设计过程 | 第56-57页 |
| ·软件运行界面 | 第57-67页 |
| ·系统界面介绍 | 第57-64页 |
| ·仿真软件界面操作过程 | 第64-66页 |
| ·仿真软件界面特点 | 第66-67页 |
| ·系统的主要功能介绍 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第六章 仿真结果分析 | 第68-80页 |
| ·仿真结果及分析 | 第68-78页 |
| ·螺杆转速对挤出过程的影响 | 第69-73页 |
| ·机筒温度对挤出过程的影响 | 第73-74页 |
| ·螺杆挤出过程分析 | 第74-78页 |
| ·本章结论 | 第78-80页 |
| 第七章 总结 | 第80-84页 |
| ·课题研究的主要内容及主要结论 | 第80-82页 |
| ·主要内容 | 第80页 |
| ·主要结论 | 第80-82页 |
| ·本课题的主要贡献 | 第82页 |
| ·遗留问题及前景展望 | 第82-84页 |
| ·遗留问题 | 第82-83页 |
| ·前景展望 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 发表学术论文 | 第88页 |