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基于Web的虚拟现实多人交互研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12页
   ·虚拟社区式交互的国内外研究现状第12-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14页
     ·现有系统存在的问题第14-15页
     ·研究内容及意义第15-16页
     ·本文体系结构第16-17页
第2章 网上购房超市软件平台需求分析第17-29页
   ·网上购房超市软件平台功能需求分析第17-18页
   ·平台系统功能结构图第18-19页
     ·软件平台前台功能结构图第18页
     ·软件平台后台功能结构图第18-19页
     ·系统设计目标第19页
   ·交互式房地产展示系统需求分析第19-20页
   ·虚拟小区漫游场景交互技术研究第20-24页
     ·传输协议分析研究第20-21页
     ·连接方式分析研究第21-23页
     ·Socket服务器分析研究第23-24页
   ·虚拟小区漫游交互的应用程序体系构架研究第24-25页
   ·虚拟现实交互实现方式研究第25-28页
     ·Flash网络交互整体架构研究分析第25-26页
     ·Web3D网络交互整体架构设计第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 虚拟现实交互关键技术研究第29-42页
   ·虚拟现实技术主流建模工具分析第29-30页
     ·3D Studio Max第29页
     ·Maya第29-30页
   ·虚拟现实技术常用开发软件分析第30-31页
     ·Java3D第30页
     ·VRML第30页
     ·Virtools第30-31页
     ·Converse3D第31页
     ·Unity第31页
   ·Web3D软件选择分析第31-32页
   ·Unity3D研究第32-38页
     ·Unity界面第33-35页
     ·资源工作流程第35-36页
     ·创建场景第36-37页
     ·作品发布第37-38页
   ·Socket服务器研究第38-40页
     ·SmartFoxServer第38页
     ·Flash Media Interactive Server第38-39页
     ·Photon第39页
     ·选择合适的Socket服务器第39-40页
     ·SmartFoxServer特点分析第40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 虚拟小区漫游交互设计第42-54页
   ·虚拟现实交互总体架构设计方案第42-43页
   ·SmartFoxServer多人交互服务器设计第43-50页
     ·基本连接处理第43-45页
     ·登入小区漫游交互场景处理第45-48页
     ·交互事件数据发送第48-49页
     ·SmartFoxServer数据库的连接第49-50页
   ·虚拟场景多人加入设计第50-53页
     ·场景准备第50页
     ·场景与对象的网络准备第50-51页
     ·物体坐标同步第51页
     ·场景与对象的网络处理第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 虚拟小区漫游交互实现第54-69页
   ·导入小区模型到Unity中实现漫游第54-56页
   ·虚拟交互实现第56-62页
     ·启用UDP和TCP第58页
     ·动态创建交互场景第58-59页
     ·交互事件处理第59-62页
   ·SFS2X Server配置第62-64页
   ·启用Unity 3D展示结果第64-67页
   ·本章小结第67-69页
总结与展望第69-71页
 本文工作总结第69-70页
 研究工作展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第76页

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