摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12页 |
·虚拟社区式交互的国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14页 |
·现有系统存在的问题 | 第14-15页 |
·研究内容及意义 | 第15-16页 |
·本文体系结构 | 第16-17页 |
第2章 网上购房超市软件平台需求分析 | 第17-29页 |
·网上购房超市软件平台功能需求分析 | 第17-18页 |
·平台系统功能结构图 | 第18-19页 |
·软件平台前台功能结构图 | 第18页 |
·软件平台后台功能结构图 | 第18-19页 |
·系统设计目标 | 第19页 |
·交互式房地产展示系统需求分析 | 第19-20页 |
·虚拟小区漫游场景交互技术研究 | 第20-24页 |
·传输协议分析研究 | 第20-21页 |
·连接方式分析研究 | 第21-23页 |
·Socket服务器分析研究 | 第23-24页 |
·虚拟小区漫游交互的应用程序体系构架研究 | 第24-25页 |
·虚拟现实交互实现方式研究 | 第25-28页 |
·Flash网络交互整体架构研究分析 | 第25-26页 |
·Web3D网络交互整体架构设计 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 虚拟现实交互关键技术研究 | 第29-42页 |
·虚拟现实技术主流建模工具分析 | 第29-30页 |
·3D Studio Max | 第29页 |
·Maya | 第29-30页 |
·虚拟现实技术常用开发软件分析 | 第30-31页 |
·Java3D | 第30页 |
·VRML | 第30页 |
·Virtools | 第30-31页 |
·Converse3D | 第31页 |
·Unity | 第31页 |
·Web3D软件选择分析 | 第31-32页 |
·Unity3D研究 | 第32-38页 |
·Unity界面 | 第33-35页 |
·资源工作流程 | 第35-36页 |
·创建场景 | 第36-37页 |
·作品发布 | 第37-38页 |
·Socket服务器研究 | 第38-40页 |
·SmartFoxServer | 第38页 |
·Flash Media Interactive Server | 第38-39页 |
·Photon | 第39页 |
·选择合适的Socket服务器 | 第39-40页 |
·SmartFoxServer特点分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 虚拟小区漫游交互设计 | 第42-54页 |
·虚拟现实交互总体架构设计方案 | 第42-43页 |
·SmartFoxServer多人交互服务器设计 | 第43-50页 |
·基本连接处理 | 第43-45页 |
·登入小区漫游交互场景处理 | 第45-48页 |
·交互事件数据发送 | 第48-49页 |
·SmartFoxServer数据库的连接 | 第49-50页 |
·虚拟场景多人加入设计 | 第50-53页 |
·场景准备 | 第50页 |
·场景与对象的网络准备 | 第50-51页 |
·物体坐标同步 | 第51页 |
·场景与对象的网络处理 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第5章 虚拟小区漫游交互实现 | 第54-69页 |
·导入小区模型到Unity中实现漫游 | 第54-56页 |
·虚拟交互实现 | 第56-62页 |
·启用UDP和TCP | 第58页 |
·动态创建交互场景 | 第58-59页 |
·交互事件处理 | 第59-62页 |
·SFS2X Server配置 | 第62-64页 |
·启用Unity 3D展示结果 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
总结与展望 | 第69-71页 |
本文工作总结 | 第69-70页 |
研究工作展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第76页 |