| 引言 | 第1-11页 |
| 第一章 现象描述 | 第11-16页 |
| 一、 20世纪体育新闻的武侠化现象滥觞 | 第11-13页 |
| 二、 20世纪90年代体育新闻的江湖故事化现象 | 第13-16页 |
| 第二章 背景分析 | 第16-23页 |
| 一、 20世纪90年代的大众文化背景 | 第16-17页 |
| 二、 20世纪90年代新闻文本的通俗化与软化 | 第17-18页 |
| 三、 20世纪90年代体育媒体与体育运动的市场化与产业化 | 第18-23页 |
| 第三章 文本特征 | 第23-33页 |
| 一、 江湖背景及江湖语境的设置 | 第23-26页 |
| 二、 争霸或复仇的新闻主题 | 第26-28页 |
| 三、 出神入化的竞技美学 | 第28-29页 |
| 四、 人物的江湖英雄化 | 第29-33页 |
| 第四章 成因分析 | 第33-37页 |
| 一、 体育竞技博弈与江湖争霸的同质 | 第33-34页 |
| 二、 江湖故事对中国受众的非凡吸引力 | 第34-35页 |
| 三、 大众时代的文化消费机制 | 第35-37页 |
| 结语 | 第37-38页 |
| 注释 | 第38-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 攻读学位期间发表的论文 | 第42页 |