1 绪论 | 第1-13页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·本文的基本框架 | 第12页 |
·关于本文的说明 | 第12-13页 |
2 存在于数字时代 | 第13-20页 |
·数字时代概述 | 第13页 |
·面对数字时代的建筑学思考 | 第13-15页 |
·数字化生存对建筑的影响 | 第15-18页 |
·数字化生存的提出 | 第15-16页 |
·数字化生存的两层含义 | 第16-17页 |
·数字化生存作用下的建筑发展趋向 | 第17-18页 |
·小结 | 第18-20页 |
3 “虚拟空间”--Cyberspace之辩 | 第20-29页 |
·cyberspace的概念与属性 | 第20-23页 |
·cyberspace的概念 | 第20-21页 |
·cyberspace的属性与构成基质 | 第21-23页 |
·cyberspace对人类认识领域的拓展 | 第23-25页 |
·虚拟与真实:cyberspace与真实空间 | 第25-28页 |
·cyberspace的唯物论基础 | 第25-26页 |
·cyberspace与真实空间的比较 | 第26-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
4 数字时代建筑的发展和变化 | 第29-51页 |
·数字技术在建筑领域中的应用 | 第29-37页 |
·数字技术对城市规划设计的影响 | 第30-32页 |
·数字技术在建筑领域的发展历程 | 第32-35页 |
·数字技术对建筑设计的影响 | 第35-37页 |
·建筑概念的拓展 | 第37-50页 |
·技术支撑手段 | 第38-42页 |
a. 强大的运算能力 | 第38-39页 |
b. 造型手段和动画技术 | 第39-42页 |
(1) NURBS技术 | 第39-40页 |
(2) 三维输入输出设备 | 第40-41页 |
(3) 动画技术 | 第41-42页 |
c. 虚拟现实技术(VRT) | 第42页 |
·功能效应 | 第42-47页 |
a. 数字化生存时代对建筑功能的影响 | 第43-44页 |
b. 在场经济(economy of presence)支配下的功能效应 | 第44-46页 |
c. 城市与建筑的结构性重组 | 第46-47页 |
·cyberart与界面体验 | 第47-50页 |
a. 数字时代建筑审美观念的变化 | 第47页 |
b. 艺术的新形式--cyberart | 第47-49页 |
c. 媒介与界面 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
5 数字时代建筑的新形式--虚拟建筑 | 第51-78页 |
·虚拟建筑的含义以及相关概念的关系 | 第51-56页 |
·虚拟建筑的定义 | 第51-52页 |
·虚拟建筑与相关概念的关系 | 第52-56页 |
(1) 信息建筑(Information Architecture) | 第52-53页 |
(2) 数字建筑(Digital Architecture) | 第53-55页 |
(3) 超建筑(Trans-Architecture) | 第55-56页 |
(4) 概念之间的关系 | 第56页 |
·利用数字技术进行建筑设计的相关研究及设计理念 | 第56-64页 |
·解放建筑的形态和空间 | 第57-59页 |
·追求复杂的几何形态 | 第59-60页 |
·对数字空间发展潜力的发掘 | 第60-64页 |
(1) 利用数字技术使建筑与和科学新技术相结合 | 第60-62页 |
(2) 利用数字技术对“纯建筑方案”的探究 | 第62-63页 |
(3) 利用数字技术在计算机中生成建筑 | 第63-64页 |
·关于虚拟建筑营造方法的探索 | 第64-68页 |
·皮特.安德斯和他的Cybrids理论 | 第65-66页 |
·数位构筑术 | 第66-68页 |
·何去何从?未来建筑师的任务 | 第68-72页 |
(一) 新型的工作方式--不只是建筑师 | 第69-70页 |
(二) 设计对象的变化--建筑与空间 | 第70页 |
(三) 职能的分化--虚拟建筑师的出现 | 第70-72页 |
·我国的虚拟建筑研究存在的问题和解决办法 | 第72-76页 |
·我国虚拟建筑研究存在的几个问题 | 第72-75页 |
·我国虚拟建筑研究的应对之策 | 第75-76页 |
·小结 | 第76-78页 |
6 结论 | 第78-79页 |
后记 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
附录一: 西安建筑科技大学建筑学专业虚拟建筑设计方向教学计划(草案) | 第83-91页 |
附录二: 硕士研究生学习阶段发表论文及获奖情况 | 第91页 |