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计算机生成兵力行为建模与实现技术研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-22页
 §1.1 立题背景第10-18页
 §1.2 课题研究的目标第18-19页
 §1.3 本文的主要工作及创新第19-21页
 §1.4 论文结构第21-22页
第二章 基于控制论的CGF实体对象行为模型ESCP第22-35页
 §2.1 行为建模研究现状第22-24页
 §2.2 基于控制论的虚拟实体对象行为模型SCP第24-25页
 §2.3 基于控制论的CGF实体对象行为模型ESCP第25-31页
 §2.4 ESCP结构模型第31-33页
 §2.5 ESCP模型的特点第33-34页
 §2.6 小结第34-35页
第三章 CGF实体对象行为建模语言BBML第35-48页
 §3.1 VR与CGF建模语言第35-37页
 §3.2 BBML的语言规范第37-40页
 §3.3 BBML的实现及运行机制第40-42页
 §3.4 语言实例第42-44页
 §3.5 实验分析第44-46页
 §3.6 BBML的主要特点第46-47页
 §3.7 小结第47-48页
第四章 CGF实体对象行为协同第48-58页
 §4.1 CGF实体对象内部行为协同第48-51页
 §4.2 CGF实体对象间行为协同第51-57页
 §4.3 小结第57-58页
第五章 基于多真实度等级的DR技术第58-65页
 §5.1 已有的推算定位方法第58-60页
 §5.2 多真实度等级推算定位方法第60-64页
 §5.3 实验结果第64页
 §5.4 小结第64-65页
第六章 CGF实体对象行为执行调度与仿真结点的实时性验证第65-70页
 §6.1 CGF实体对象行为执行调度的特点第65页
 §6.2 CGF实体对象行为执行调度第65-68页
 §6.3 仿真结点的实时性验证第68-69页
 §6.4 小结第69-70页
第七章 计算机生成兵力平台SEFBG第70-78页
 §7.1 SEFBG体系结构第70-71页
 §7.2 SEFBG建模工具第71-73页
 §7.3 SEFBG数据支撑环境第73-75页
 §7.4 SEFBG仿真运行管理构件第75-77页
 §7.5 小结第77-78页
第八章 分布式虚拟海战仿真环境的CGF子系统第78-95页
 §8.1 分布式虚拟海战仿真环境第78-82页
 §8.2 CGF子系统的实体建模第82-83页
 §8.3 CGF子系统的海战环境建模第83-85页
 §8.4 CGF子系统的想定生成与想定运行第85-89页
 §8.5 CGF实体对象的动态路径规划第89-94页
 §8.6 小结第94-95页
第九章 结束语第95-98页
 §9.1 本文的工作总结第95-96页
 §9.2 今后的相关工作第96-98页
图表索引第98-100页
攻博期间获奖和发表论文情况第100-101页
致谢第101-103页
参考文献第103-108页

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