基于近景摄影测量的三维模型可视化系统研制
| 1 绪论 | 第1-23页 |
| ·非量测相机近景摄影测量的发展现状 | 第19-20页 |
| ·非量测摄影测量在物体三维模型重建中的应用 | 第20-22页 |
| ·系统研制的工作内容 | 第22-23页 |
| 2 活动控制架系统的建立 | 第23-37页 |
| ·目的 | 第23页 |
| ·控制架形状和尺寸的选择 | 第23-24页 |
| ·控制点标志的设计 | 第24-25页 |
| ·控制点的测量与精度分析 | 第25-37页 |
| ·控制点的测量原理 | 第25-27页 |
| ·作业方法与数据分析 | 第27-37页 |
| 3 近景摄影测量机的研制 | 第37-42页 |
| ·近景摄影测量机 | 第37页 |
| ·近景摄影测量机的硬件系统 | 第37-38页 |
| ·基本物理结构 | 第37-38页 |
| ·硬件工作原理 | 第38页 |
| ·近景摄影测量机的控制软件 | 第38-42页 |
| ·云台角姿态控制和检测 | 第38-41页 |
| ·相机的实时拍摄 | 第41-42页 |
| 4 数字化非量测近景摄影测量中的关键问题 | 第42-59页 |
| ·直接线性变换法 | 第42-48页 |
| ·直接线性变换法的基本关系式 | 第42-43页 |
| ·直接线性变换法的解算过程 | 第43-46页 |
| ·内方位元素与外方位元素的解算关系式 | 第46-48页 |
| ·控制点的识别 | 第48-50页 |
| ·基于核线理论的同名像点匹配 | 第50-59页 |
| 5 三维模型的可视化 | 第59-73页 |
| ·基于OpenGL技术的三维物体显示 | 第59-65页 |
| ·OpenGL中的基本几何要素显示 | 第60-61页 |
| ·基本几何元素的显示属性设置 | 第61页 |
| ·曲线和曲面的绘制 | 第61-63页 |
| ·光照处理 | 第63-64页 |
| ·材质属性 | 第64页 |
| ·纹理设置 | 第64-65页 |
| ·三维模型的建立 | 第65-73页 |
| ·环境要素 | 第65-66页 |
| ·几何元素的数据结构 | 第66-69页 |
| ·多边形的法向量计算和纹理映射 | 第69-71页 |
| ·曲面的法向量计算与纹理映射 | 第71-73页 |
| 6 建立三维模型的软件实现 | 第73-76页 |
| ·软件的组成 | 第73页 |
| ·功能简介 | 第73-76页 |
| ·近景摄影测量部分 | 第73-75页 |
| ·三维模型建立部分 | 第75-76页 |
| 7 总结 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 附录 | 第80页 |