摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·三维可视化的背景知识 | 第7-8页 |
·三维可视化的基本概念及发展现状 | 第8-10页 |
·电力系统安全现状及三维可视化的应用 | 第10页 |
·本文的工作概述 | 第10-11页 |
第二章 三维可视化基本原理(计算机图形学) | 第11-43页 |
·图形的生成: | 第11-22页 |
·由点至线的生成算法 | 第11-15页 |
·Bezier方法 | 第15-18页 |
·B样条方法 | 第18-20页 |
·非均匀有理B样条(NURBS)曲线 | 第20-22页 |
·图形变换 | 第22-32页 |
·图形变换的数学基础 | 第22-23页 |
·窗口视图的变换 | 第23-24页 |
·图形的几何变换方法 | 第24-26页 |
·投影变换 | 第26-32页 |
·图形裁剪与消隐处理 | 第32-40页 |
·图形裁剪 | 第32-37页 |
·消隐处理 | 第37-40页 |
·图形明暗及色彩处理 | 第40-41页 |
·小结 | 第41-43页 |
第三章 三维可视化基本原理(OpenGL及三维开发) | 第43-54页 |
·图形学、图形接口与三维软件之间关系 | 第43-44页 |
·OpenGL图形接口知识 | 第44-46页 |
·三维可视化的应用软件的特点及选择 | 第46-48页 |
·高级三维可视化软件在三维可视化中的作用 | 第46-48页 |
·高级三维可视化软件选择 | 第48页 |
·3Dmax中的三维可视化 | 第48-53页 |
·3Dmax的特点 | 第48-49页 |
·3D max中实现三维可视化的可能性分析 | 第49-52页 |
·3Dmax中实现三维可视化生成过程简介 | 第52页 |
·3D max中三维可视化实现手段 | 第52-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第四章 三维可视化在电力安全系统的应用分析 | 第54-81页 |
·要求综述 | 第54-55页 |
·三维可视化对象的结构分析全厂及分场景 | 第55-59页 |
·实物虚化的建模过程 | 第59-74页 |
·由施工消防水系统制作了解实物虚化过程 | 第61-66页 |
·施工现场全厂布景模型 | 第66-68页 |
·安全设施独立模型的一些示例 | 第68-74页 |
·虚物实化的显示技术(材质,灯光) | 第74-79页 |
·电力系统模型的材质讨论 | 第74-78页 |
·灯光及摄像机 | 第78-79页 |
·漫游动画的渲染 | 第79页 |
·计算机后期处理 | 第79-80页 |
·小结 | 第80-81页 |
第五章 结论和发展展望 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |