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OpenGL在数字化货车超限监测模拟仿真中的应用研究

第一章 绪论第1-11页
 §1.1 数字化货车超限检测概述第8-9页
 §1.2 本论文的工作与组织第9-11页
第二章 货车超限监测模拟程序总体设计第11-20页
 §2.1 OpenGL开发环境第11-13页
  §2.1.1 OpenGL介绍第11-12页
  §2.1.2 OpenGL基本工作流程第12-13页
 §2.2 OpenGL在MFC下开发货车超限监测模拟程序的初始化第13-15页
 §2.3 货车超限监测模拟程序界面第15-19页
  §2.3.1 绘图视区第16-18页
  §2.3.2 控制命令视区第18-19页
 §2.4 小结第19-20页
第三章 货车超限监测模拟程序的变换和取景第20-32页
 §3.1 图像输出过程第20-23页
 §3.2 模视变换第23-26页
 §3.3 投影变换第26-28页
 §3.4 视区变换和附加裁减面第28-30页
 §3.5 小结第30-32页
第四章 货车超限模拟程序的真实感技术第32-45页
 §4.1 OpenGL的消隐第32-33页
 §4.2 OpenGL的颜色模型第33-34页
 §4.3 OpenGL中的光照、光照模型和材质第34-39页
  §4.3.1 OpengL的光照第35-36页
  §4.3.2 光源的定义第36-37页
  §4.3.3 OpenGL的光照模型第37-38页
  §4.3.4 OpenGL中的材质第38-39页
 §4.4 OpenGL的纹理映射技术第39-44页
  §4.4.1 纹理第39-40页
  §4.4.2 OpenGL纹理映射第40-44页
 §4.5 小结第44-45页
第五章 模拟程序的图形和图像处理第45-57页
 §5.1 模拟程序中的融合技术第45-49页
 §5.2 模拟程序中的反走样第49-50页
 §5.3 货车超限监测模拟程序中曲线曲面的绘制第50-56页
  §5.3.1 有关B样条和NURBS曲线第50-51页
  §5.3.2 模拟程序中的曲线和曲面的绘制第51-56页
   §5.3.2.1 B样条曲线和曲面第51-52页
   §5.3.2.2 NURBS曲线和曲面第52-54页
   §5.3.2.3 OpenGL的二次曲面第54-56页
 §5.4 小结第56-57页
第六章 货车超限模拟程序的模型构筑第57-69页
 §6.1 显示列表第57-59页
 §6.2 建模方式第59-66页
  §6.2.1 基本图元建模第60-62页
  §6.2.2 复杂形体的建模第62-66页
 §6.3 装配模型第66-68页
 §6.4 小结第68-69页
第七章 货车超限模拟程序的动画合成第69-74页
 §7.1 动画显示技术第69-71页
  §7.1.1 动画显示原理与性能要求第69-70页
  §7.1.2 提高动画显示性能的技术第70-71页
 §7.2 货车超限监测模拟程序的动画的实现第71-73页
 §7.3 小结第73-74页
结论第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的论文第80页

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