一种划船健身器游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第12-15页 |
| ·课题研究的可行性 | 第15-16页 |
| ·本人主要工作及成果描述 | 第16-17页 |
| ·本文章节安排 | 第17-18页 |
| 第2章 划船健身器游戏的硬件设计方案 | 第18-26页 |
| ·总体设计原理 | 第18-19页 |
| ·硬件设计方案 | 第19页 |
| ·传感器实现方案 | 第19-23页 |
| ·模数转换模块实现方案 | 第23页 |
| ·数据通信 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第3章 基于 Unity3D 引擎的游戏开发技术 | 第26-36页 |
| ·游戏引擎 | 第26-27页 |
| ·Unity3D 引擎介绍 | 第27-28页 |
| ·Unity3D 引擎的框架结构 | 第28-30页 |
| ·Unity3D 引擎的特点 | 第30-32页 |
| ·Unity3D 脚本概述 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 划船健身器游戏的内容和逻辑设计 | 第36-49页 |
| ·游戏制作流程 | 第36-38页 |
| ·游戏性概述 | 第38-39页 |
| ·游戏性的提高 | 第39-41页 |
| ·游戏内容 | 第41-45页 |
| ·其他逻辑设计 | 第45-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 划船健身器游戏软件的设计与实现 | 第49-71页 |
| ·软件设计概述 | 第49页 |
| ·游戏界面 | 第49-55页 |
| ·游戏场景 | 第55-61页 |
| ·游戏中的控制逻辑 | 第61-64页 |
| ·其他主要脚本程序 | 第64-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第6章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·总结 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 致谢 | 第76页 |