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一种划船健身器游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景及意义第10-12页
   ·研究现状第12-15页
   ·课题研究的可行性第15-16页
   ·本人主要工作及成果描述第16-17页
   ·本文章节安排第17-18页
第2章 划船健身器游戏的硬件设计方案第18-26页
   ·总体设计原理第18-19页
   ·硬件设计方案第19页
   ·传感器实现方案第19-23页
   ·模数转换模块实现方案第23页
   ·数据通信第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 基于 Unity3D 引擎的游戏开发技术第26-36页
   ·游戏引擎第26-27页
   ·Unity3D 引擎介绍第27-28页
   ·Unity3D 引擎的框架结构第28-30页
   ·Unity3D 引擎的特点第30-32页
   ·Unity3D 脚本概述第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 划船健身器游戏的内容和逻辑设计第36-49页
   ·游戏制作流程第36-38页
   ·游戏性概述第38-39页
   ·游戏性的提高第39-41页
   ·游戏内容第41-45页
   ·其他逻辑设计第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 划船健身器游戏软件的设计与实现第49-71页
   ·软件设计概述第49页
   ·游戏界面第49-55页
   ·游戏场景第55-61页
   ·游戏中的控制逻辑第61-64页
   ·其他主要脚本程序第64-70页
   ·本章小结第70-71页
第6章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76页

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