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在101型POS机上基于组件技术快速开发收银系统的研究

第一章 传统的POS系统开发概述第1-65页
 §1.1 POS系统的功能模块第54-58页
  1.1.1 系统模块设计的基本思想第54-56页
  1.1.2 POS系统的功能模块划分第56-58页
 §1.2 POS机环境与POS系统开发的主要技术问题第58-60页
  1.2.1 POS机环境第58-60页
  1.2.2 POS系统开发主要技术问题第60页
 §1.3 POS系统的数据开发编程第60-64页
  1.3.1 0pen Client应用程序结构第60-61页
  1.3.2 编程基础第61页
  1.3.3 编写Open Client应用程序的基本步骤第61-62页
  1.3.4 编写一个简单的Open Client应用程序第62-64页
 §1.4 对以往开发方法的评价第64-65页
第二章 快速开发POS系统的基础第65-77页
 §2.1 在Windows上建立POS应用一些问题的考虑第65-67页
  2.1.1 在101 POS机上建立Windows应用的可行性第65页
  2.1.2 应用系统稳定性分析第65-66页
  2.1.3 快速销售的分析第66页
  2.1.4 POS系统体系结构的考虑第66-67页
 §2.2 POS外设控制技术第67-71页
  2.2.1 刷卡器MSR(Magnetic Strip Reader)第68-69页
  2.2.2 钱箱(Cash Drawer)第69页
  2.2.3 打印机(Print)第69-70页
  2.2.4 客显(Customer DiSplay 2×20)第70-71页
 §2.3 在Windows上实现POS系统的快速开发第71-77页
  2.3.1 数据库的连接第71-74页
  2.3.2 快速客户端数据开发工具第74-75页
  2.3.3 针对101型POS机在两种平台上建立POS应用的比较第75-77页
第三章 引入快速开发技术与组件化设计思想建立POS系统第77-88页
 §3.1 快速原型开发技术第77-81页
  3.1.1 原型模型与建模步骤第78-80页
  3.1.2 原型技术的特点第80页
  3.1.3 用快速原型技术开发POS系统第80-81页
 §3.2 组件与COM第81-83页
  3.2.1 OLE的发展历史第81页
  3.2.2 组件的产生第81-82页
  3.2.3 基于对象的组件模型——COM第82-83页
 §3.3 组件化程序设计第83-88页
  3.3.1 组件的概念和特点第83-84页
  3.3.2 基于COM的组件化程序设计方法第84-86页
  3.3.3 组件化程序设计方法在POS系统中的应用第86-88页
第四章 基于ActiveX技术的POS外设控制组件设计第88-101页
 §4.1 ActiveX技术简介第88-90页
  4.1.1 OLE技术第88-89页
  4.1.2 从OLE到ActiveX第89-90页
 §4.2 POS系统中外设控制组件的设计第90-101页
  4.2.1 POS组件与POS系统的集成设计第90-91页
  4.2.2 POS组件属性、方法、事件的设计第91-97页
  4.2.3 POS组件的元素关系设计第97-99页
  4.2.4 POS组件的使用第99-101页
第五章 POS系统的初始原型设计第101-114页
 §5.1 POS系统分析第101-104页
  5.1.1 数据流程图第101-102页
  5.1.2 数据字典第102-104页
 §5.2 POS系统总体设计第104-107页
  5.2.1 功能结构设计第104-105页
  5.2.2 系统配置第105-106页
  5.2.3 系信息代码设计第106-107页
 §5.3 POS系统数据库设计第107-110页
  5.3.1 概念设计第107-108页
  5.3.2 逻辑设计第108-109页
  5.3.3 物理设计第109-110页
 §5.4 POS系统处理设计第110-114页
  5.4.1 主控模块设计第110-111页
  5.4.2 数据传输模块设计第111-112页
  5.4.3 数输入模块设计第112页
  5.4.4 销售模块设计第112-114页

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