第一章 传统的POS系统开发概述 | 第1-65页 |
§1.1 POS系统的功能模块 | 第54-58页 |
1.1.1 系统模块设计的基本思想 | 第54-56页 |
1.1.2 POS系统的功能模块划分 | 第56-58页 |
§1.2 POS机环境与POS系统开发的主要技术问题 | 第58-60页 |
1.2.1 POS机环境 | 第58-60页 |
1.2.2 POS系统开发主要技术问题 | 第60页 |
§1.3 POS系统的数据开发编程 | 第60-64页 |
1.3.1 0pen Client应用程序结构 | 第60-61页 |
1.3.2 编程基础 | 第61页 |
1.3.3 编写Open Client应用程序的基本步骤 | 第61-62页 |
1.3.4 编写一个简单的Open Client应用程序 | 第62-64页 |
§1.4 对以往开发方法的评价 | 第64-65页 |
第二章 快速开发POS系统的基础 | 第65-77页 |
§2.1 在Windows上建立POS应用一些问题的考虑 | 第65-67页 |
2.1.1 在101 POS机上建立Windows应用的可行性 | 第65页 |
2.1.2 应用系统稳定性分析 | 第65-66页 |
2.1.3 快速销售的分析 | 第66页 |
2.1.4 POS系统体系结构的考虑 | 第66-67页 |
§2.2 POS外设控制技术 | 第67-71页 |
2.2.1 刷卡器MSR(Magnetic Strip Reader) | 第68-69页 |
2.2.2 钱箱(Cash Drawer) | 第69页 |
2.2.3 打印机(Print) | 第69-70页 |
2.2.4 客显(Customer DiSplay 2×20) | 第70-71页 |
§2.3 在Windows上实现POS系统的快速开发 | 第71-77页 |
2.3.1 数据库的连接 | 第71-74页 |
2.3.2 快速客户端数据开发工具 | 第74-75页 |
2.3.3 针对101型POS机在两种平台上建立POS应用的比较 | 第75-77页 |
第三章 引入快速开发技术与组件化设计思想建立POS系统 | 第77-88页 |
§3.1 快速原型开发技术 | 第77-81页 |
3.1.1 原型模型与建模步骤 | 第78-80页 |
3.1.2 原型技术的特点 | 第80页 |
3.1.3 用快速原型技术开发POS系统 | 第80-81页 |
§3.2 组件与COM | 第81-83页 |
3.2.1 OLE的发展历史 | 第81页 |
3.2.2 组件的产生 | 第81-82页 |
3.2.3 基于对象的组件模型——COM | 第82-83页 |
§3.3 组件化程序设计 | 第83-88页 |
3.3.1 组件的概念和特点 | 第83-84页 |
3.3.2 基于COM的组件化程序设计方法 | 第84-86页 |
3.3.3 组件化程序设计方法在POS系统中的应用 | 第86-88页 |
第四章 基于ActiveX技术的POS外设控制组件设计 | 第88-101页 |
§4.1 ActiveX技术简介 | 第88-90页 |
4.1.1 OLE技术 | 第88-89页 |
4.1.2 从OLE到ActiveX | 第89-90页 |
§4.2 POS系统中外设控制组件的设计 | 第90-101页 |
4.2.1 POS组件与POS系统的集成设计 | 第90-91页 |
4.2.2 POS组件属性、方法、事件的设计 | 第91-97页 |
4.2.3 POS组件的元素关系设计 | 第97-99页 |
4.2.4 POS组件的使用 | 第99-101页 |
第五章 POS系统的初始原型设计 | 第101-114页 |
§5.1 POS系统分析 | 第101-104页 |
5.1.1 数据流程图 | 第101-102页 |
5.1.2 数据字典 | 第102-104页 |
§5.2 POS系统总体设计 | 第104-107页 |
5.2.1 功能结构设计 | 第104-105页 |
5.2.2 系统配置 | 第105-106页 |
5.2.3 系信息代码设计 | 第106-107页 |
§5.3 POS系统数据库设计 | 第107-110页 |
5.3.1 概念设计 | 第107-108页 |
5.3.2 逻辑设计 | 第108-109页 |
5.3.3 物理设计 | 第109-110页 |
§5.4 POS系统处理设计 | 第110-114页 |
5.4.1 主控模块设计 | 第110-111页 |
5.4.2 数据传输模块设计 | 第111-112页 |
5.4.3 数输入模块设计 | 第112页 |
5.4.4 销售模块设计 | 第112-114页 |