离散元法干颗粒接触模型研究及微机可视化程序设计
内容摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
1.1 问题的提出及选题的意义 | 第6-7页 |
1.1.1 离散单元法的发展及其研究意义 | 第6页 |
1.1.2 国外经典理论研究 | 第6-7页 |
1.1.3 国内研究现状 | 第7页 |
1.2 本文研究的内容 | 第7-8页 |
第二章 离散单元法颗粒模型基本原理 | 第8-18页 |
2.1 离散单元法基本思想 | 第8页 |
2.2 二维刚性圆球的离散无法接触计算 | 第8-10页 |
2.2.1 二维DEM接触力学模型 | 第8-9页 |
2.2.2 二维模型的计算 | 第9-10页 |
2.3 三维颗粒系统的离散元法接触计算 | 第10-16页 |
2.3.1 Newton第二运动定律 | 第11页 |
2.3.2 球颗粒之间的作用力 | 第11-16页 |
2.4 参数选择与求解方法 | 第16-18页 |
2.4.1 时步和阻尼 | 第16-17页 |
2.4.2 前后处理 | 第17-18页 |
第三章 干颗粒离散元程序介绍 | 第18-31页 |
3.1 离散单元法Granule程序简介 | 第18页 |
3.2 计算程序的总体结构 | 第18-20页 |
3.3 颗粒体系的生成 | 第20页 |
3.4 壁的定义 | 第20-21页 |
3.5 接触搜索 | 第21-24页 |
3.6 迭代计算 | 第24-27页 |
3.6.1 颗粒位移 | 第24-25页 |
3.6.2 固体颗粒的接触力 | 第25-27页 |
3.7 时步的确定 | 第27-29页 |
3.8 控制命令 | 第29-30页 |
3.9 能量耗散 | 第30页 |
3.10 输出结果 | 第30-31页 |
第四章 计算程序的可视化图形软件开发 | 第31-45页 |
4.1 需求分析 | 第31-32页 |
4.1.1 程序设计背景 | 第31页 |
4.1.2 程序在工作站上运行的局限性 | 第31页 |
4.1.3 实际使用提出的要求 | 第31-32页 |
4.2 总体设计 | 第32页 |
4.2.1 软硬件环境配置 | 第32页 |
4.2.2 总体设计方案的选择 | 第32页 |
4.3 主要设计方法和技巧 | 第32-38页 |
4.3.1 采用混合编程技术 | 第32-33页 |
4.3.2 采用多线程编程 | 第33-34页 |
4.3.3 实现不间断计算 | 第34-37页 |
4.3.4 程序流程图 | 第37页 |
4.3.5 数据流图 | 第37-38页 |
4.4 界面设计 | 第38-39页 |
4.5 数据输入与输出 | 第39-42页 |
4.5.1 数据输入 | 第40-42页 |
4.5.2 在数据库保存数据 | 第42页 |
4.6 图形绘制与图形操作 | 第42-44页 |
4.6.1 使用OpenGL绘制图形 | 第42-43页 |
4.6.2 图形的缩放、旋转与移动 | 第43页 |
4.6.3 增强的图形输出功能 | 第43页 |
4.6.4 信息显示 | 第43-44页 |
4.7 图形的打印与保存 | 第44-45页 |
第五章 实例模拟计算与分析 | 第45-64页 |
5.1 模型设计 | 第45页 |
5.2 可视化程序使用及模拟计算过程 | 第45-52页 |
5.3 车辆制动工况下散体颗粒力学行为模拟及分析 | 第52-63页 |
5.4 关于刹车模拟的补充说明 | 第63-64页 |
第六章 结论与展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |