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离散元法干颗粒接触模型研究及微机可视化程序设计

内容摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第一章 绪论第6-8页
 1.1 问题的提出及选题的意义第6-7页
  1.1.1 离散单元法的发展及其研究意义第6页
  1.1.2 国外经典理论研究第6-7页
  1.1.3 国内研究现状第7页
 1.2 本文研究的内容第7-8页
第二章 离散单元法颗粒模型基本原理第8-18页
 2.1 离散单元法基本思想第8页
 2.2 二维刚性圆球的离散无法接触计算第8-10页
  2.2.1 二维DEM接触力学模型第8-9页
  2.2.2 二维模型的计算第9-10页
 2.3 三维颗粒系统的离散元法接触计算第10-16页
  2.3.1 Newton第二运动定律第11页
  2.3.2 球颗粒之间的作用力第11-16页
 2.4 参数选择与求解方法第16-18页
  2.4.1 时步和阻尼第16-17页
  2.4.2 前后处理第17-18页
第三章 干颗粒离散元程序介绍第18-31页
 3.1 离散单元法Granule程序简介第18页
 3.2 计算程序的总体结构第18-20页
 3.3 颗粒体系的生成第20页
 3.4 壁的定义第20-21页
 3.5 接触搜索第21-24页
 3.6 迭代计算第24-27页
  3.6.1 颗粒位移第24-25页
  3.6.2 固体颗粒的接触力第25-27页
 3.7 时步的确定第27-29页
 3.8 控制命令第29-30页
 3.9 能量耗散第30页
 3.10 输出结果第30-31页
第四章 计算程序的可视化图形软件开发第31-45页
 4.1 需求分析第31-32页
  4.1.1 程序设计背景第31页
  4.1.2 程序在工作站上运行的局限性第31页
  4.1.3 实际使用提出的要求第31-32页
 4.2 总体设计第32页
  4.2.1 软硬件环境配置第32页
  4.2.2 总体设计方案的选择第32页
 4.3 主要设计方法和技巧第32-38页
  4.3.1 采用混合编程技术第32-33页
  4.3.2 采用多线程编程第33-34页
  4.3.3 实现不间断计算第34-37页
  4.3.4 程序流程图第37页
  4.3.5 数据流图第37-38页
 4.4 界面设计第38-39页
 4.5 数据输入与输出第39-42页
  4.5.1 数据输入第40-42页
  4.5.2 在数据库保存数据第42页
 4.6 图形绘制与图形操作第42-44页
  4.6.1 使用OpenGL绘制图形第42-43页
  4.6.2 图形的缩放、旋转与移动第43页
  4.6.3 增强的图形输出功能第43页
  4.6.4 信息显示第43-44页
 4.7 图形的打印与保存第44-45页
第五章 实例模拟计算与分析第45-64页
 5.1 模型设计第45页
 5.2 可视化程序使用及模拟计算过程第45-52页
 5.3 车辆制动工况下散体颗粒力学行为模拟及分析第52-63页
 5.4 关于刹车模拟的补充说明第63-64页
第六章 结论与展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-69页
致谢第69页

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