摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
·课题背景 | 第12页 |
·射击训练系统现状和趋势 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第2章 系统总体设计 | 第15-24页 |
·系统设计基本要求及其构成 | 第15-16页 |
·硬件构成及简介 | 第16-20页 |
·移动靶运动控制系统整体结构 | 第16-18页 |
·视频采集部分 | 第18-20页 |
·射击训练软件系统 | 第20-23页 |
·软件的系统设计和常用开发模型 | 第20-21页 |
·射击训练软件系统的体系结构 | 第21-22页 |
·软件开发平台和工具选择 | 第22页 |
·软件开发中使用的方法和策略 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 无线通信模块设计 | 第24-40页 |
·串行通信协议和接口标准 | 第24-30页 |
·串行通信的基本概念 | 第24-27页 |
·串行接口标准 | 第27-30页 |
·RS-232/RS-485无线模块简介和设置 | 第30-34页 |
·RS-232/RS-485无线模块简介 | 第30-31页 |
·RS-232/RS-485无线模块设置 | 第31-34页 |
·通信协议的定义 | 第34-35页 |
·通信协议的格式 | 第34-35页 |
·靶点判定 | 第35页 |
·VC++编程实现串口通信 | 第35-39页 |
·MSComm控件 | 第36-37页 |
·用MSComm控件进行串口编程的基本步骤 | 第37-39页 |
·本章小节 | 第39-40页 |
第4章 数据库管理模块设计 | 第40-49页 |
·数据库选择和访问技术 | 第40-44页 |
·Access数据库 | 第40页 |
·Access数据库创建 | 第40-41页 |
·数据库的访问技术 | 第41-43页 |
·ADO对象模型 | 第43-44页 |
·Access数据库的调用实现 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 射击训练软件系统界面设计 | 第49-58页 |
·软件系统界面设计 | 第49-57页 |
·射击训练软件系统主界面 | 第50页 |
·系统维护模块 | 第50-51页 |
·射击管理模块 | 第51-55页 |
·数据库查询模块 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 视频图像的标志点跟踪 | 第58-76页 |
·标志点跟踪与图像检测靶点之间关系 | 第58-59页 |
·跟踪技术发展现状 | 第59-60页 |
·CamShift算法 | 第60-66页 |
·常用颜色空间 | 第61-62页 |
·颜色空间模型的变换算法 | 第62-63页 |
·MeanShift算法和CamShift算法原理 | 第63-66页 |
·OpenCV和IPL库及程序设计 | 第66-69页 |
·OpenCV和IPL简介 | 第66-67页 |
·OpenCV和IPL数据结构和函数体系 | 第67-68页 |
·OpenCV和IPL在VC++环境下的配置 | 第68-69页 |
·基于OpenCV的标志点跟踪算法实现 | 第69-71页 |
·跟踪算法结果分析 | 第71-73页 |
·基于标志点的图像几何校正 | 第73-75页 |
·图像旋转 | 第73-74页 |
·图像平移 | 第74-75页 |
·本章小节 | 第75-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-82页 |
研究生履历 | 第82页 |