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网络游戏产业整合营销传播工具应用研究--与台湾地区产业现况比较

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第7-11页
 第一节 研究目的与动机第7-10页
 第二节 研究问题第10页
 第三节 研究价值第10-11页
第二章 文献探讨第11-65页
 第一节 网络游戏的介绍第11-18页
 第二节 网络游戏玩家特质第18-21页
 第三节 大陆地区网络游戏产业发展概况第21-26页
 第四节 台湾地区网络游戏产业发展概况第26-28页
 第五节 整合营销传播定义第28-39页
 第六节 营销传播工具介绍第39-50页
 第七节 整合营销传播媒体规画第50-58页
 第八节 整合营销传播绩效衡量第58-65页
第三章 研究方法第65-75页
 第一节 深入访谈法第66-71页
 第二节 焦点团体访谈法第71-75页
第四章 研究结果第75-121页
 第一节 第九城市访谈结果第75-89页
 第二节 上海地区玩家焦点团体访谈结果第89-98页
 第三节 智凡迪科技访谈结果第98-110页
 第四节 台湾地区玩家焦点团体访谈结果第110-118页
 第五节 研究小结第118-121页
第五章 研究结论与建议第121-128页
 第一节 研究结论第121-125页
 第二节 研究限制第125-126页
 第三节 对未来研究的建议第126-128页
参考文献第128-131页
后记第131-132页

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