网络游戏产业整合营销传播工具应用研究--与台湾地区产业现况比较
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
第一节 研究目的与动机 | 第7-10页 |
第二节 研究问题 | 第10页 |
第三节 研究价值 | 第10-11页 |
第二章 文献探讨 | 第11-65页 |
第一节 网络游戏的介绍 | 第11-18页 |
第二节 网络游戏玩家特质 | 第18-21页 |
第三节 大陆地区网络游戏产业发展概况 | 第21-26页 |
第四节 台湾地区网络游戏产业发展概况 | 第26-28页 |
第五节 整合营销传播定义 | 第28-39页 |
第六节 营销传播工具介绍 | 第39-50页 |
第七节 整合营销传播媒体规画 | 第50-58页 |
第八节 整合营销传播绩效衡量 | 第58-65页 |
第三章 研究方法 | 第65-75页 |
第一节 深入访谈法 | 第66-71页 |
第二节 焦点团体访谈法 | 第71-75页 |
第四章 研究结果 | 第75-121页 |
第一节 第九城市访谈结果 | 第75-89页 |
第二节 上海地区玩家焦点团体访谈结果 | 第89-98页 |
第三节 智凡迪科技访谈结果 | 第98-110页 |
第四节 台湾地区玩家焦点团体访谈结果 | 第110-118页 |
第五节 研究小结 | 第118-121页 |
第五章 研究结论与建议 | 第121-128页 |
第一节 研究结论 | 第121-125页 |
第二节 研究限制 | 第125-126页 |
第三节 对未来研究的建议 | 第126-128页 |
参考文献 | 第128-131页 |
后记 | 第131-132页 |