摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·计算机的发展 | 第9页 |
·多媒体和网络应用 | 第9-10页 |
·多核处理器的出现 | 第10-11页 |
·并行编程的挑战 | 第11-12页 |
·本文工作 | 第12-14页 |
第二章 多核处理器 | 第14-21页 |
·计算机体系结构的分类 | 第14-15页 |
·并行处理的研究 | 第15-18页 |
·超线程技术(Hyper-Threading) | 第16-17页 |
·对称多处理器(SMP) | 第17-18页 |
·多核处理器(Multi-Core) | 第18页 |
·多核处理器的特性 | 第18-21页 |
·多核处理器与单核处理器 | 第18-19页 |
·超线程技术与多核体系结构 | 第19-21页 |
第三章 并行程序设计与分析 | 第21-28页 |
·并行程序设计方法 | 第21-25页 |
·扩展编译器 | 第21-23页 |
·扩展串行编程语言 | 第23-24页 |
·并行编程模型 | 第24-25页 |
·并行程序性能分析 | 第25-28页 |
·Amdahl定律 | 第25-26页 |
·并行的开销 | 第26页 |
·多核并行性能的提高 | 第26-28页 |
第四章 并行编程模型的框架 | 第28-34页 |
·CSL模型的设计原则 | 第28-30页 |
·并行性 | 第28-29页 |
·针对性 | 第29页 |
·简易性 | 第29页 |
·通用性 | 第29-30页 |
·灵活性 | 第30页 |
·CSL模型的分层架构 | 第30-34页 |
·上层应用编程模型 | 第30-32页 |
·底层架构编程模型 | 第32-34页 |
第五章 并行编程模型的设计与实现 | 第34-40页 |
·ComponentC | 第34-38页 |
·语法(Syntax) | 第35页 |
·节点(component) | 第35-36页 |
·信道(Channel) | 第36-37页 |
·全局变量(Global Variables) | 第37页 |
·类型(type)、声明(statement)和表达式(expression) | 第37-38页 |
·Process Unit Mapping Script(PUMS) | 第38页 |
·CSL模型框架 | 第38-40页 |
第六章 并行编程模型的优化方式 | 第40-46页 |
·节点复制 | 第40-41页 |
·节点合并 | 第41-42页 |
·节点拆分 | 第42-43页 |
·模型优化 | 第43-46页 |
第七章 实例分析与测试 | 第46-52页 |
·多媒体网络程序测试 | 第46页 |
·实例分析 | 第46-49页 |
·实例优化 | 第49-50页 |
·实验数据测试 | 第50-52页 |
第八章 总结与展望 | 第52-54页 |
·创新与贡献 | 第52页 |
·进一步的研究设想 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
发表文章目录 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |