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基于HLA的视景仿真技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究背景、目的和意义第10-11页
   ·视景仿真技术第11-12页
     ·视景仿真系统的组成第11-12页
     ·视景仿真的特点第12页
   ·国内外研究状况第12-14页
   ·论文结构第14-15页
第2章 视景仿真关键技术第15-27页
   ·纹理映射技术第15-17页
     ·二维纹理映射原理第15-16页
     ·二维纹理映射算法第16-17页
   ·消隐技术第17-19页
   ·细节层次技术第19-21页
     ·细节层次生成方法第20页
     ·细节层次选择方法第20-21页
   ·碰撞检测技术第21-26页
     ·碰撞检测原理第21-22页
     ·碰撞检测算法第22-24页
     ·Vega Prime 中的碰撞检测技术第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 基于SRGA 的凸多面体碰撞检测算法第27-36页
   ·凸多面体距离模型第27-29页
     ·非线性理论第27-28页
     ·凸多面体距离模型第28-29页
   ·约束优化第29-31页
     ·约束优化问题第29页
     ·约束优化研究现状第29-30页
     ·约束处理第30-31页
   ·随机排序遗传算法第31-33页
     ·遗传算法第31-32页
     ·随机排序遗传算法第32-33页
   ·实验结果第33-35页
     ·A、B 两物体发生碰撞情况第33-34页
     ·A、B 两物体未发生碰撞情况第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 Multigen Creator 实体建模第36-41页
   ·Multigen Creator 组成结构第36-38页
   ·Openflight 数据格式第38-40页
   ·模型数据库优化技术第40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 Vega Prime 视景驱动第41-55页
   ·Vega Prime 系统结构和应用组成第42-43页
     ·Vega Prime 系统结构第42-43页
     ·Vega Prime 应用组成第43页
   ·Vega Prime 渲染过程和多重处理模式第43-46页
     ·Vega Prime 渲染过程第43-44页
     ·Vega Prime 多重处理模式第44-46页
   ·基于MFC 的Vega Prime 应用第46-49页
     ·Vega Prime 开发流程第46-47页
     ·Vega Prime 工作流程第47页
     ·基于MFC 的Vega Prime 应用第47-49页
     ·Vega Prime 基本类第49页
   ·Vega Prime 多通道技术第49-54页
     ·视锥配置第50-51页
     ·Vega Prime DR 模块实现原理第51-53页
     ·三通道视景系统的具体实现第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第6章 HLA 分布式视景仿真系统设计第55-62页
   ·HLA 概述第55-57页
     ·HLA 基本概念第55-56页
     ·联邦开发流程第56页
     ·联邦运行支撑环境(RTI)第56-57页
   ·系统开发环境第57页
   ·系统总体设计第57-58页
   ·视景联邦成员设计第58-60页
   ·演示实例第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第7章 总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
在读期间发表的学术论文第67页

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