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不同类型电子游戏对青少年攻击性影响的实验研究

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-8页
绪论第8-22页
 一、暴力电子游戏的发展历史与内容第8-9页
 二、暴力电子游戏自身特点第9-11页
 三、暴力电子游戏与攻击行为关系的理论第11-13页
 四、暴力电子游戏影响攻击性的研究结果第13-17页
 五、与暴力电子游戏效应有关的调节变量第17-22页
第一章 问题提出第22-26页
 第一节 已有研究中的不足第22页
 第二节 今后的研究方向第22-23页
 第三节 研究目的第23-26页
第二章 实证研究第26-30页
 第一节 研究假设第26页
 第二节 研究方法第26页
 第三节 被试第26-27页
 第四节 研究工具第27-28页
 第五节 因变量的操作性定义第28-29页
 第六节 实验设计第29页
 第七节 实验程序第29页
 第八节 统计方法第29-30页
第三章 研究结果与分析第30-46页
 第一节 实验设计的可靠性检验第30页
 第二节 不同暴力游戏反馈方式对男女玩家游戏攻击行为的影响第30-31页
 第三节 攻击性情绪、攻击性认知与攻击行为间的相关分析第31-32页
 第四节 2(性别)×3(不同游戏类型)实验设计在攻击行为及其相关变量上的结果分析第32-42页
 第五节 青少年游戏玩家攻击性人格特质、游戏时间、父母积极干预间的关系第42-46页
第四章 研究结果讨论第46-52页
 第一节 关于电子游戏内容对玩家攻击性及其相关变量的影响第46页
 第二节 关于暴力游戏中不同反馈方式对玩家攻击性行为及其相关变量的影响第46-47页
 第三节 关于电子游戏效应的性别效应第47-48页
 第四节 男女玩家在攻击性行为上的不同表现第48-49页
 第五节 父母积极干预有助于削弱电子游戏对青少年的消极影响第49-52页
第五章 研究不足与建议第52-54页
 第一节 研究的不足第52页
 第二节 建议第52-54页
第六章 结论第54-56页
附录1第56-60页
附录2第60-64页
附录3第64-66页
附录4第66-68页
参考文献第68-76页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第76-78页
致谢第78-80页
个人简历第80页

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