摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-18页 |
·研究背景 | 第7-11页 |
·中国动漫业的发展爆炸期即将到来 | 第7-8页 |
·中国动漫业发展面临挑战 | 第8-10页 |
·个人的困惑和思考 | 第10-11页 |
·国内外研究文献述评 | 第11-14页 |
·国内动漫产业链的研究 | 第11-13页 |
·国外动漫产业链的研究 | 第13-14页 |
·相关概念界定 | 第14-16页 |
·动漫的定义 | 第14页 |
·动漫产业 | 第14页 |
·动漫衍生周边产业 | 第14-15页 |
·产业链和动漫产业链 | 第15页 |
·创意产业、文化创意产业和动漫产业的关系 | 第15-16页 |
·文化产业的特征对动漫产业给予的启示 | 第16-17页 |
·研究的内容 | 第17页 |
·研究的思路和方法 | 第17-18页 |
第二章 中国动漫产业链的历史和现状 | 第18-21页 |
·中国动漫产业链的历史 | 第18页 |
·中国动漫产业链的现状 | 第18-21页 |
·中国动漫产业概况 | 第18-19页 |
·中国动漫产业的播映市场情况 | 第19页 |
·中国动漫消费市场构成 | 第19-21页 |
第三章 中国动漫产业链脱节的现状分析 | 第21-29页 |
·不完全市场经济体制下政府的过度参与 | 第21-22页 |
·政府垄断播映体制和动漫影音产品播映脱节 | 第21页 |
·政策扶持与动漫产业发展需求的脱节 | 第21-22页 |
·动漫产业链市场生产操作未成熟 | 第22-24页 |
·投资和制作的资金链脱节 | 第22-23页 |
·中国的版权保护需适合国情 | 第23-24页 |
·动漫题材的选择困厄 | 第24-26页 |
·动漫题材和主流文化脱节 | 第24-25页 |
·动漫题材本土化和国际化销售的脱节 | 第25-26页 |
·动漫衍生品的开发失当 | 第26-27页 |
·衍生品开发和品牌建立的脱节 | 第26-27页 |
·动漫产品单一和市场多样化需求的脱节 | 第27页 |
·人才培养和产业需求的脱节 | 第27-29页 |
第四章 国外动漫产业链成功模式对中国的启示 | 第29-40页 |
·日本动漫产业链成功经验的启示 | 第30-32页 |
·美国动漫产业链成功经验的启示 | 第32-34页 |
·韩国动漫产业链成功经验的启示 | 第34-37页 |
·欧洲动漫产业链成功经验的启示. | 第37-40页 |
第五章 解决中国动漫产业链脱节的方式 | 第40-50页 |
·积极响应需求要求 | 第40-42页 |
·利用互动数字电视的点播式需求打破动画片播映垄断 | 第40-41页 |
·根据动漫发烧友的需求从即兴消费转变为收藏式消费 | 第41-42页 |
·优化集中各种生产要素,建立动漫职业的动漫经纪人和动漫经纪公司 | 第42页 |
·相关产业支持建立动漫产业利益共同体,合作发展 | 第42-47页 |
·利用简洁易识别的动漫语意来传播企业文化 | 第42-43页 |
·动漫品牌与品牌动漫 | 第43-44页 |
·挂靠中国强势产业 | 第44-47页 |
·建立多元化动漫产业链结构、企业战略 | 第47-50页 |
·先“动“即“产” | 第47页 |
·先“产”后“动” | 第47-48页 |
·跟随消费群体成长,延长动漫产品形象寿命 | 第48页 |
·不断拓展适用人群,追随品牌信徒的成长里程不断开发衍生品 | 第48-50页 |
第六章 结语 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-72页 |
附表1 中国70 年代、80 年代播放动画片明细 | 第55-68页 |
附表2 文化及相关产业分类 | 第68-72页 |