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网络游戏服务器端广域网监测系统的设计和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第6-10页
   ·研究背景第6-8页
   ·本文主要工作第8页
   ·本文结构第8-10页
第二章 网络管理综述第10-17页
   ·网络管理的概念和功能第10-13页
   ·网络管理的模式第13-15页
     ·集中式管理模式第13-14页
     ·分布式网络管理模式第14页
     ·混合管理模式第14-15页
   ·网络游戏服务器端广域网监测系统第15-17页
第三章 系统需求分析和总体设计第17-34页
   ·系统总体需求第17页
   ·网络游戏服务器端简介第17-18页
   ·广域网端到端性能监测方案第18-22页
     ·端到端网络性能监测指标第19-20页
     ·端到端网络性能测量方法第20-22页
   ·系统架构第22-25页
     ·系统拓扑结构第22-23页
     ·系统的总体架构和组成第23-24页
     ·监测点分级设计第24-25页
   ·监测代理的设计第25-26页
     ·数据的采集和初步统计第25-26页
   ·监控中心服务器端的设计第26-28页
     ·数据统计分析和性能状况定义第27-28页
   ·监控中心客户端的设计第28-32页
     ·功能设计第28-29页
     ·界面设计第29-32页
   ·数据存储第32页
   ·系统总体设计小结第32-34页
第四章 系统详细设计第34-53页
   ·监测代理的详细设计第34-38页
     ·监测节点ID和线路ID定义第34页
     ·程序结构第34-35页
     ·模块详细设计第35-38页
   ·监控中心服务器端的详细设计第38-40页
     ·程序结构第38页
     ·模块详细设计第38-40页
   ·监控中心客户端的详细设计第40-44页
     ·程序结构第40页
     ·模块详细设计第40-44页
   ·数据库设计第44-48页
   ·通信协议设计第48-53页
     ·MA与MCS通讯协议设计第48-50页
     ·MCC与MCS通讯协议设计第50-53页
第五章 系统实现和部署第53-57页
   ·系统实现第53-54页
   ·系统部署第54-57页
第六章 结论第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页

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