网络游戏服务器端广域网监测系统的设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第6-10页 |
·研究背景 | 第6-8页 |
·本文主要工作 | 第8页 |
·本文结构 | 第8-10页 |
第二章 网络管理综述 | 第10-17页 |
·网络管理的概念和功能 | 第10-13页 |
·网络管理的模式 | 第13-15页 |
·集中式管理模式 | 第13-14页 |
·分布式网络管理模式 | 第14页 |
·混合管理模式 | 第14-15页 |
·网络游戏服务器端广域网监测系统 | 第15-17页 |
第三章 系统需求分析和总体设计 | 第17-34页 |
·系统总体需求 | 第17页 |
·网络游戏服务器端简介 | 第17-18页 |
·广域网端到端性能监测方案 | 第18-22页 |
·端到端网络性能监测指标 | 第19-20页 |
·端到端网络性能测量方法 | 第20-22页 |
·系统架构 | 第22-25页 |
·系统拓扑结构 | 第22-23页 |
·系统的总体架构和组成 | 第23-24页 |
·监测点分级设计 | 第24-25页 |
·监测代理的设计 | 第25-26页 |
·数据的采集和初步统计 | 第25-26页 |
·监控中心服务器端的设计 | 第26-28页 |
·数据统计分析和性能状况定义 | 第27-28页 |
·监控中心客户端的设计 | 第28-32页 |
·功能设计 | 第28-29页 |
·界面设计 | 第29-32页 |
·数据存储 | 第32页 |
·系统总体设计小结 | 第32-34页 |
第四章 系统详细设计 | 第34-53页 |
·监测代理的详细设计 | 第34-38页 |
·监测节点ID和线路ID定义 | 第34页 |
·程序结构 | 第34-35页 |
·模块详细设计 | 第35-38页 |
·监控中心服务器端的详细设计 | 第38-40页 |
·程序结构 | 第38页 |
·模块详细设计 | 第38-40页 |
·监控中心客户端的详细设计 | 第40-44页 |
·程序结构 | 第40页 |
·模块详细设计 | 第40-44页 |
·数据库设计 | 第44-48页 |
·通信协议设计 | 第48-53页 |
·MA与MCS通讯协议设计 | 第48-50页 |
·MCC与MCS通讯协议设计 | 第50-53页 |
第五章 系统实现和部署 | 第53-57页 |
·系统实现 | 第53-54页 |
·系统部署 | 第54-57页 |
第六章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |