网络游戏服务器端广域网监测系统的设计和实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 引言 | 第6-10页 |
| ·研究背景 | 第6-8页 |
| ·本文主要工作 | 第8页 |
| ·本文结构 | 第8-10页 |
| 第二章 网络管理综述 | 第10-17页 |
| ·网络管理的概念和功能 | 第10-13页 |
| ·网络管理的模式 | 第13-15页 |
| ·集中式管理模式 | 第13-14页 |
| ·分布式网络管理模式 | 第14页 |
| ·混合管理模式 | 第14-15页 |
| ·网络游戏服务器端广域网监测系统 | 第15-17页 |
| 第三章 系统需求分析和总体设计 | 第17-34页 |
| ·系统总体需求 | 第17页 |
| ·网络游戏服务器端简介 | 第17-18页 |
| ·广域网端到端性能监测方案 | 第18-22页 |
| ·端到端网络性能监测指标 | 第19-20页 |
| ·端到端网络性能测量方法 | 第20-22页 |
| ·系统架构 | 第22-25页 |
| ·系统拓扑结构 | 第22-23页 |
| ·系统的总体架构和组成 | 第23-24页 |
| ·监测点分级设计 | 第24-25页 |
| ·监测代理的设计 | 第25-26页 |
| ·数据的采集和初步统计 | 第25-26页 |
| ·监控中心服务器端的设计 | 第26-28页 |
| ·数据统计分析和性能状况定义 | 第27-28页 |
| ·监控中心客户端的设计 | 第28-32页 |
| ·功能设计 | 第28-29页 |
| ·界面设计 | 第29-32页 |
| ·数据存储 | 第32页 |
| ·系统总体设计小结 | 第32-34页 |
| 第四章 系统详细设计 | 第34-53页 |
| ·监测代理的详细设计 | 第34-38页 |
| ·监测节点ID和线路ID定义 | 第34页 |
| ·程序结构 | 第34-35页 |
| ·模块详细设计 | 第35-38页 |
| ·监控中心服务器端的详细设计 | 第38-40页 |
| ·程序结构 | 第38页 |
| ·模块详细设计 | 第38-40页 |
| ·监控中心客户端的详细设计 | 第40-44页 |
| ·程序结构 | 第40页 |
| ·模块详细设计 | 第40-44页 |
| ·数据库设计 | 第44-48页 |
| ·通信协议设计 | 第48-53页 |
| ·MA与MCS通讯协议设计 | 第48-50页 |
| ·MCC与MCS通讯协议设计 | 第50-53页 |
| 第五章 系统实现和部署 | 第53-57页 |
| ·系统实现 | 第53-54页 |
| ·系统部署 | 第54-57页 |
| 第六章 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |