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设计模式在嵌入式媒体播放软件设计中的应用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·嵌入式媒体播放器的设计背景第11-14页
     ·嵌入式操作系统第12-13页
     ·嵌入式图形开发工具第13-14页
   ·本文主要研究内容第14-16页
第2章 嵌入式媒体播放软件相关技术第16-23页
   ·Linux操作系统第16-18页
     ·Linux操作系统基本原理第16-18页
     ·Linux内核裁剪和编译第18页
   ·设计模式第18-23页
     ·软件设计模式第18-19页
     ·设计模式分类第19-21页
     ·设计模式在图形界面软件设计中的应用第21-23页
第3章 系统硬件架构第23-28页
   ·处理器选择第23-25页
   ·系统硬件架构方案第25-26页
   ·MAE硬件解码技术第26-28页
第4章 媒体播放器系统环境构建第28-40页
   ·建立Bootloader第28-30页
     ·Bootloader概述第28-29页
     ·Bootloader下载第29-30页
   ·建立交叉编译工具链第30-33页
   ·操作系统定制第33-37页
     ·Linux内核的配置系统第33页
     ·Linux内核的配置第33-37页
     ·Linux内核的编译第37页
   ·构建文件系统第37-39页
     ·根文件系统构建第37-38页
     ·安装tinylogin第38-39页
   ·调试第39-40页
第5章 Qt开发环境搭建和程序移植第40-50页
   ·Qt工具包介绍第40-41页
   ·主机开发环境搭建第41-44页
     ·Qt应用开发环境搭建第41-43页
     ·Qtopia开发环境搭建第43-44页
     ·Qt/Embedded多窗口的一种实现方法第44页
   ·Qt汉化第44-45页
     ·Qt汉化第44-45页
     ·Qt应用的翻译步骤第45页
   ·应用程序在MIPS平台移植第45-50页
     ·Qt/Embedded的移植第45-46页
     ·Qt应用程序的移植第46-48页
     ·Qtopia的移植第48-50页
第6章 基于设计模式的多媒体播放软件实现第50-83页
   ·媒体播放软件需求分析第50-52页
     ·需求分析第50页
     ·需求提取第50-52页
   ·设计模式在功能模块设计中的应用第52-64页
     ·观察者模式在播放器导航模块设计中的应用第52-55页
     ·迭代器模式在图片浏览模块设计中的应用第55-59页
     ·装饰器模式和命令模式在记事本模块设计中的应用第59-64页
   ·播放器软件设计第64-77页
     ·播放器软件架构第64-67页
     ·播放器底层模块第67-71页
     ·设计模式在人机接口模块中的应用第71-77页
   ·播放器的功能实现第77-81页
   ·总结第81-83页
结论第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间发表的论文第88页

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