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基于粒子系统的不规则物体模拟及其可视化

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题研究背景和意义第9-10页
   ·不规则物体模拟技术及研究现状第10-13页
   ·本文主要工作和组织结构第13-14页
第二章 相关理论基础和技术第14-24页
   ·粒子系统理论第14-20页
     ·粒子系统基本思想第14-15页
     ·粒子系统的形式描述第15-16页
     ·粒子系统基本模型第16-17页
     ·粒子系统的生成第17-20页
   ·可视化技术第20-24页
     ·可视化技术简述第20-21页
     ·OpenGL可视化技术第21-24页
第三章 基于粒子系统的水滴溅落模拟第24-36页
   ·水滴溅落过程分析第24-25页
     ·水滴下落受力分析第24-25页
     ·水滴溅落的三个阶段第25页
   ·水滴溅落模型设计第25-31页
     ·水滴粒子第26-27页
     ·水滴第27-28页
     ·飞溅效果设计第28-30页
     ·碰撞检测第30-31页
   ·水滴溅落粒子系统的生成第31-36页
     ·粒子的产生第31页
     ·粒子属性的初始化第31-32页
     ·粒子属性的更新第32-34页
     ·粒子生命值的衰减第34页
     ·粒子的可视化及水滴的绘制第34-36页
第四章 基于粒子系统的动态火焰模拟第36-47页
   ·火焰基本模型的建立第36-38页
     ·火焰特征分析和提取第36-37页
     ·火焰粒子的定义第37页
     ·火焰模型的数据结构第37-38页
   ·火焰粒子系统设计第38-40页
     ·粒子产生模块第38-39页
     ·粒子控制模块第39页
     ·粒子删除模块第39-40页
     ·粒子可视化模块第40页
   ·动态火焰模拟第40-47页
     ·静态燃烧火焰第40-43页
     ·风场中的火焰第43-44页
     ·气灶火焰第44-45页
     ·大规模燃烧火焰第45-47页
第五章 实验结果与分析第47-53页
   ·实验的软硬件平台第47页
   ·水滴溅落模拟结果及分析第47-50页
   ·火焰模拟结果及分析第50-53页
第六章 结论与展望第53-55页
   ·结论第53-54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-59页
附录Ⅰ 图索引第59-61页
附录Ⅱ 表索引第61-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文第63-64页

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