基于粒子系统的不规则物体模拟及其可视化
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·不规则物体模拟技术及研究现状 | 第10-13页 |
| ·本文主要工作和组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 相关理论基础和技术 | 第14-24页 |
| ·粒子系统理论 | 第14-20页 |
| ·粒子系统基本思想 | 第14-15页 |
| ·粒子系统的形式描述 | 第15-16页 |
| ·粒子系统基本模型 | 第16-17页 |
| ·粒子系统的生成 | 第17-20页 |
| ·可视化技术 | 第20-24页 |
| ·可视化技术简述 | 第20-21页 |
| ·OpenGL可视化技术 | 第21-24页 |
| 第三章 基于粒子系统的水滴溅落模拟 | 第24-36页 |
| ·水滴溅落过程分析 | 第24-25页 |
| ·水滴下落受力分析 | 第24-25页 |
| ·水滴溅落的三个阶段 | 第25页 |
| ·水滴溅落模型设计 | 第25-31页 |
| ·水滴粒子 | 第26-27页 |
| ·水滴 | 第27-28页 |
| ·飞溅效果设计 | 第28-30页 |
| ·碰撞检测 | 第30-31页 |
| ·水滴溅落粒子系统的生成 | 第31-36页 |
| ·粒子的产生 | 第31页 |
| ·粒子属性的初始化 | 第31-32页 |
| ·粒子属性的更新 | 第32-34页 |
| ·粒子生命值的衰减 | 第34页 |
| ·粒子的可视化及水滴的绘制 | 第34-36页 |
| 第四章 基于粒子系统的动态火焰模拟 | 第36-47页 |
| ·火焰基本模型的建立 | 第36-38页 |
| ·火焰特征分析和提取 | 第36-37页 |
| ·火焰粒子的定义 | 第37页 |
| ·火焰模型的数据结构 | 第37-38页 |
| ·火焰粒子系统设计 | 第38-40页 |
| ·粒子产生模块 | 第38-39页 |
| ·粒子控制模块 | 第39页 |
| ·粒子删除模块 | 第39-40页 |
| ·粒子可视化模块 | 第40页 |
| ·动态火焰模拟 | 第40-47页 |
| ·静态燃烧火焰 | 第40-43页 |
| ·风场中的火焰 | 第43-44页 |
| ·气灶火焰 | 第44-45页 |
| ·大规模燃烧火焰 | 第45-47页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第47-53页 |
| ·实验的软硬件平台 | 第47页 |
| ·水滴溅落模拟结果及分析 | 第47-50页 |
| ·火焰模拟结果及分析 | 第50-53页 |
| 第六章 结论与展望 | 第53-55页 |
| ·结论 | 第53-54页 |
| ·展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 附录Ⅰ 图索引 | 第59-61页 |
| 附录Ⅱ 表索引 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第63-64页 |