| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题的研究目的及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·本文的主要研究内容和论文结构 | 第11-13页 |
| 第二章 三维重建的基本方法 | 第13-27页 |
| ·概述 | 第13页 |
| ·体数据三维数学模型 | 第13-14页 |
| ·面绘制方法 | 第14-16页 |
| ·体绘制方法 | 第16-24页 |
| ·两种绘制方法在虚拟内窥镜应用中的比较 | 第24-26页 |
| ·混合绘制方法 | 第26-27页 |
| 第三章 基于GPU加速的光线投射体绘制改进算法 | 第27-36页 |
| ·GPU:高度并行化、多线程、多核处理器 | 第27-29页 |
| ·CUDA:可伸缩并行编程模型 | 第29-32页 |
| ·基于GPU加速的光线投射改进算法 | 第32-36页 |
| 第四章 改进体绘制方法在虚拟内窥镜中的应用 | 第36-46页 |
| ·虚拟内窥镜 | 第36页 |
| ·虚拟内窥镜中实现的算法 | 第36-44页 |
| ·结果分析 | 第44-46页 |
| 第五章 总结与展望 | 第46-47页 |
| ·工作总结 | 第46页 |
| ·未来展望 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-49页 |