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基于体绘制的虚拟内窥镜技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题的研究目的及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·本文的主要研究内容和论文结构第11-13页
第二章 三维重建的基本方法第13-27页
   ·概述第13页
   ·体数据三维数学模型第13-14页
   ·面绘制方法第14-16页
   ·体绘制方法第16-24页
   ·两种绘制方法在虚拟内窥镜应用中的比较第24-26页
   ·混合绘制方法第26-27页
第三章 基于GPU加速的光线投射体绘制改进算法第27-36页
   ·GPU:高度并行化、多线程、多核处理器第27-29页
   ·CUDA:可伸缩并行编程模型第29-32页
   ·基于GPU加速的光线投射改进算法第32-36页
第四章 改进体绘制方法在虚拟内窥镜中的应用第36-46页
   ·虚拟内窥镜第36页
   ·虚拟内窥镜中实现的算法第36-44页
   ·结果分析第44-46页
第五章 总结与展望第46-47页
   ·工作总结第46页
   ·未来展望第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页

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