三维地形可视化技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文的研究内容和创新点 | 第9-10页 |
| ·论文的结构 | 第10-11页 |
| 第2章 地形渲染相关技术简介 | 第11-22页 |
| ·面绘制地形渲染算法简介 | 第11-12页 |
| ·三维图形库OpenGL简介 | 第12-13页 |
| ·OpenGL渲染管线 | 第13-15页 |
| ·GLUT简介 | 第15-16页 |
| ·三维数字地形模型的表示法 | 第16-20页 |
| ·LOD简介 | 第20-22页 |
| 第3章 高程图生成算法 | 第22-30页 |
| ·高程图简介 | 第22-23页 |
| ·Fault Formation算法 | 第23-27页 |
| ·Midpoint Displacement算法 | 第27-28页 |
| ·地形网格绘制 | 第28-30页 |
| 第4章 四叉树LOD算法 | 第30-53页 |
| ·四叉树LOD算法的基本思想 | 第30-33页 |
| ·节点评判准则 | 第33-38页 |
| ·PATCH的渲染和裂缝剔除 | 第38-39页 |
| ·DH矩阵的生成 | 第39-42页 |
| ·划分矩阵的生成和地形渲染 | 第42-44页 |
| ·渲染算法的优化 | 第44-46页 |
| ·突跳现象的排除 | 第46-47页 |
| ·视点高度的平滑处理 | 第47-48页 |
| ·视景体裁剪 | 第48-51页 |
| ·渲染结果和性能测试 | 第51-53页 |
| 第5章 大规模地形分块载入 | 第53-60页 |
| ·分块载入思想 | 第53页 |
| ·单文件世界地图的分块载入 | 第53-56页 |
| ·多文件世界地图的分块载入 | 第56-60页 |
| 第6章 地形漫游系统的实现 | 第60-62页 |
| ·Demo简介 | 第60页 |
| ·地形漫游系统的基本架构 | 第60-62页 |
| 第7章 结论 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67页 |