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三维地形可视化技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·课题的研究背景和意义第8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·本文的研究内容和创新点第9-10页
   ·论文的结构第10-11页
第2章 地形渲染相关技术简介第11-22页
   ·面绘制地形渲染算法简介第11-12页
   ·三维图形库OpenGL简介第12-13页
   ·OpenGL渲染管线第13-15页
   ·GLUT简介第15-16页
   ·三维数字地形模型的表示法第16-20页
   ·LOD简介第20-22页
第3章 高程图生成算法第22-30页
   ·高程图简介第22-23页
   ·Fault Formation算法第23-27页
   ·Midpoint Displacement算法第27-28页
   ·地形网格绘制第28-30页
第4章 四叉树LOD算法第30-53页
   ·四叉树LOD算法的基本思想第30-33页
   ·节点评判准则第33-38页
   ·PATCH的渲染和裂缝剔除第38-39页
   ·DH矩阵的生成第39-42页
   ·划分矩阵的生成和地形渲染第42-44页
   ·渲染算法的优化第44-46页
   ·突跳现象的排除第46-47页
   ·视点高度的平滑处理第47-48页
   ·视景体裁剪第48-51页
   ·渲染结果和性能测试第51-53页
第5章 大规模地形分块载入第53-60页
   ·分块载入思想第53页
   ·单文件世界地图的分块载入第53-56页
   ·多文件世界地图的分块载入第56-60页
第6章 地形漫游系统的实现第60-62页
   ·Demo简介第60页
   ·地形漫游系统的基本架构第60-62页
第7章 结论第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67页

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