中文摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.3 采煤机可视化研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第11页 |
1.4 本文研究内容与章节安排 | 第11-13页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 主要技术介绍 | 第12页 |
1.4.3 章节安排 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-15页 |
第二章 采煤机工作原理及建模分析 | 第15-29页 |
2.1 双滚筒采煤机概述 | 第15-16页 |
2.2 采煤机截割部模型 | 第16-25页 |
2.2.1 采煤机调高机构分析 | 第16-18页 |
2.2.2 截割部三维建模 | 第18-19页 |
2.2.3 Matlab/Simulink建模 | 第19-21页 |
2.2.4 截割部调高液压系统模型分析 | 第21-25页 |
2.3 采煤机整机模型 | 第25-27页 |
2.3.1 采煤机机身三维建模 | 第25-26页 |
2.3.2 采煤机整机模型与Simulink建模 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
第三章 基于采煤机调高液压系统的数据库设计与实现 | 第29-41页 |
3.1 采煤机数据库总体布局 | 第29-31页 |
3.1.1 系统目标和解决的问题 | 第29-30页 |
3.1.2 系统技术路线 | 第30-31页 |
3.2 基于SQL和VC(c | 第31-40页 |
3.2.1 采煤机SqlServer数据库的建立 | 第31-33页 |
3.2.2 采煤机数据库的实现 | 第33-40页 |
3.2.3 采煤机数据库的意义 | 第40页 |
3.3 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 基于unity3D的采煤机动画仿真设计与实现 | 第41-51页 |
4.1 采煤机工况分析 | 第41-42页 |
4.2 采煤机动画仿真技术综述 | 第42-43页 |
4.3 基于c | 第43-46页 |
4.4 采煤机三维动画仿真 | 第46-50页 |
4.4.1 基于Cinema4D采煤机运动模拟动画制作 | 第46-48页 |
4.4.2 基于unity3D的采煤机三维动画仿真 | 第48-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 采煤机可视化系统的设计与实现 | 第51-69页 |
5.1 采煤机可视化设计原则 | 第51页 |
5.2 采煤机可视化技术路线分析 | 第51-53页 |
5.3 采煤机可视化整体模块分析 | 第53-54页 |
5.4 系统各模块的实现 | 第54-61页 |
5.4.1 登录模块的实现 | 第54-57页 |
5.4.2 基础模块的实现 | 第57-59页 |
5.4.3 功能模块的实现 | 第59-61页 |
5.5 采煤机可视化系统测试 | 第61-67页 |
5.5.1 数据库测试 | 第62页 |
5.5.2 三维动态数据分析 | 第62-67页 |
5.6 本章小结 | 第67-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 总结 | 第69页 |
6.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
攻读硕士期间参与项目及发表学术论文情况 | 第77页 |