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基于Kinect运动捕捉的乒乓球基本技术动作测评系统的设计研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第10-14页
1 文献综述第14-24页
    1.1 三维运动捕捉技术研究现状第14-20页
        1.1.1 三维运动捕捉技术概述第14-15页
        1.1.2 三维运动捕捉系统原理及分类第15-18页
        1.1.3 基于视觉的三维人体运动捕捉技术发展现状第18-20页
    1.2 乒乓球训练教学方法研究进展第20-21页
    1.3 虚拟仿真技术在乒乓球中的研究进展第21-22页
    1.4 Kinect辅助教学反馈系统的研究进展第22-24页
2 乒乓球技术动作测评系统需求分析及系统设计第24-32页
    2.1 乒乓球技术动作测评系统用户需求分析第24-25页
    2.2 乒乓球技术动作测评系统功能需求分析第25-28页
        2.2.1 开发功能目标第25页
        2.2.2 基本功能需求第25-27页
        2.2.3 系统用例分析第27-28页
    2.3 乒乓球技术动作测评系统数据流分析第28-29页
    2.4 乒乓球技术动作测评系统设计第29-32页
        2.4.1 系统总体框架设计第29-30页
        2.4.2 系统架构设计第30-32页
3 Kinect工作原理及数据信息获取第32-44页
    3.1 Kinect2.0运动捕捉工作原理第32-36页
        3.1.1 深度图像生成原理第32-34页
        3.1.2 基于深度信息的人体骨骼识别第34-36页
    3.2 Kinect2.0数据信息获取第36-44页
        3.2.1 骨骼关节点数据跟踪第36-40页
        3.2.2 骨骼关节点数据处理第40-44页
4 乒乓球技术动作特征提取第44-52页
    4.1 乒乓球技术动作分析(以正手攻球为例)第44-45页
    4.2 优秀运动员技术动作特征库第45-52页
        4.2.1 优秀运动员测试对象选取第46页
        4.2.2 特征提取方法第46-52页
5 乒乓球技术动作评价及系统实现第52-60页
    5.1 乒乓球技术动作评价分析第52-54页
        5.1.1 动态时间规整第52-53页
        5.1.2 皮尔逊相关分析第53-54页
    5.2 乒乓球技术动作测评系统实现第54-60页
        5.2.1 配置Kinect2.0开发环境第54-55页
        5.2.2 技术动作数据采集实现第55-56页
        5.2.3 技术动作评价分析功能实现第56-60页
结论与建议第60-62页
参考文献第62-68页
致谢第68-70页
攻读学位期间取得的科研成果清单第70页

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