摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-9页 |
第1章 引言 | 第14-24页 |
1.1 光镊技术的提出和发展 | 第14-17页 |
1.1.1 光镊技术的提出 | 第14-15页 |
1.1.2 多光阱与全息光镊 | 第15-17页 |
1.2 光镊技术的应用 | 第17-21页 |
1.3 光镊的局限性 | 第21-22页 |
1.4 本论文的研究目标、意义以及内容安排 | 第22-24页 |
第2章 轴平面多光阱产生的算法研究 | 第24-36页 |
2.1 全息光镊原理概述 | 第24-25页 |
2.2 用于产生光阱阵列的全息图计算的算法 | 第25-32页 |
2.2.1 直接算法 | 第25-27页 |
2.2.2 迭代算法 | 第27-32页 |
2.3 基于轴平面傅立叶变换的GS迭代算法 | 第32-34页 |
2.3.1 基于轴平面傅立叶变换的GS迭代算法原理 | 第32-33页 |
2.3.2 基于轴平面傅立叶变换的GS迭代算法模拟 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-36页 |
第3章 轴平面成像系统成像性能的模拟 | 第36-54页 |
3.1 轴平面成像技术 | 第36-39页 |
3.1.1 点扫描显微成像技术 | 第36-38页 |
3.1.2 宽场成像技术 | 第38-39页 |
3.2 系统成像性能的仿真分析 | 第39-52页 |
3.2.1 基于全反射棱镜的轴平面成像系统性能分析 | 第40-45页 |
3.2.2 镀膜微反射镜的轴平面成像系统性能分析 | 第45-51页 |
3.2.3 镀膜棱镜成像系统实验验证 | 第51-52页 |
3.3 本章小结 | 第52-54页 |
第4章 轴向多光阱微粒捕获与实时观测技术的实验研究 | 第54-64页 |
4.1 轴向多光阱微粒捕获与实时观测显微系统 | 第54-56页 |
4.2 横平面的多光阱动态微操纵 | 第56-58页 |
4.3 轴平面与横平面对捕获过程的实时观测 | 第58-59页 |
4.4 轴平面多光阱全息光镊捕获 | 第59-60页 |
4.5 视频分析法标定轴向多光镊的光阱刚度 | 第60-63页 |
4.6 本章小结 | 第63-64页 |
第5章 总结和展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第73页 |