中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第10-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究的意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 国内舞台美术研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 舞台多媒体影像研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文研究的目的和研究的内容 | 第15-16页 |
1.3.1 研究的目的 | 第15页 |
1.3.2 研究的主要内容 | 第15-16页 |
1.4 研究思路及方法 | 第16页 |
1.5 研究的创新之处 | 第16-17页 |
第2章 舞台美术的范畴和发展 | 第17-27页 |
2.1 舞台美术的发展 | 第17-19页 |
2.1.1 舞台美术的源起 | 第17-18页 |
2.1.2 舞台美术的发展 | 第18-19页 |
2.2 舞台美术元素的内容 | 第19-25页 |
2.2.1 舞台布景 | 第19-22页 |
2.2.2 舞台服装、化妆造型 | 第22-23页 |
2.2.3 舞台道具 | 第23-24页 |
2.2.4 舞台多媒体系统 | 第24-25页 |
2.3 当代舞台美术的设计特征 | 第25-27页 |
2.3.1 高度融合 | 第25-26页 |
2.3.2 交叉艺术 | 第26页 |
2.3.3 服务观众 | 第26-27页 |
第3章 舞台多媒体影像的发展和应用 | 第27-36页 |
3.1 舞台多媒体影像的定义 | 第27页 |
3.2 多媒体影像的发展 | 第27-29页 |
3.2.1 多媒体影像的兴起 | 第27-28页 |
3.2.2 多媒体影像的普及 | 第28-29页 |
3.3 应用在舞台中的多媒体影像技术 | 第29-30页 |
3.3.1 投影技术 | 第29页 |
3.3.2 LED屏幕 | 第29-30页 |
3.3.3 全息投影 | 第30页 |
3.4 多媒体影像在舞台美术中的应用分析 | 第30-36页 |
3.4.1 多媒体影像充当虚拟的舞台绘景 | 第30-31页 |
3.4.2 多媒体影像同步的实况直播 | 第31-32页 |
3.4.3 多媒体影像在演出中的互动 | 第32-36页 |
第4章 多媒体影像语境下的舞台美术的集约化应用 | 第36-47页 |
4.1 舞台美术集约化概述 | 第36页 |
4.2 多媒体影像对舞台美术集约化的实现方式 | 第36-43页 |
4.2.1 多媒体影像对舞台布景的集约 | 第36-39页 |
4.2.2 多媒体影像对舞台服装的集约 | 第39-40页 |
4.2.3 多媒体影像对舞台化妆造型的集约 | 第40-41页 |
4.2.4 多媒体影像对舞台道具的集约 | 第41-42页 |
4.2.5 多媒体影像对舞台灯光的集约 | 第42-43页 |
4.3 多媒体影像对于舞台美术的集约化应用优势 | 第43-47页 |
4.3.1 多媒体影像的复用性 | 第43-44页 |
4.3.2 多媒体影像借助互联网联系外部世界 | 第44-45页 |
4.3.3 多媒体影像拓展舞台美术表达语汇 | 第45-47页 |
第5章 滥用多媒体影像在舞台美术集约化中存在的问题 | 第47-53页 |
5.1 存在的问题 | 第47-49页 |
5.1.1 滥用多媒体影像易造成舞美炫技 | 第47页 |
5.1.2 滥用多媒体影像易冲淡演出内容本体 | 第47-48页 |
5.1.3 滥用多媒体影像易减弱观演互动关系 | 第48-49页 |
5.2 应对的办法 | 第49-53页 |
5.2.1 重视作品的内涵表达 | 第49-50页 |
5.2.2 以演出本体为中心配置舞台元素 | 第50-52页 |
5.2.3 有节制的使用多媒体影像 | 第52-53页 |
结语 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
注释 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59页 |