移动端游戏的虚拟社区建设研究--以《梦幻西游》手游为例
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
1.1 移动端游戏发展背景 | 第10-11页 |
1.2 关于“虚拟社区”国内外发展概况 | 第11-12页 |
1.3 研究意义 | 第12-13页 |
1.4 研究目的 | 第13-14页 |
2 移动端游戏内虚拟社区的产生 | 第14-22页 |
2.1 虚拟社区是互联网时代的产物 | 第14-16页 |
2.2 虚拟社区形成的商业价值 | 第16-17页 |
2.3 《梦幻西游》手游背景介绍 | 第17-18页 |
2.4 《梦幻西游》手游里虚拟社区的形成 | 第18-19页 |
2.5 《梦幻西游》手游里虚拟社区的特征 | 第19-22页 |
3 移动端游戏内虚拟社区结构及存在问题 | 第22-32页 |
3.1 虚拟社区中的社会结构建设 | 第22-27页 |
3.1.1 虚拟社区中的等级分层 | 第23页 |
3.1.2 虚拟社区中的组织机构 | 第23-24页 |
3.1.3 虚拟社区中的个人职责 | 第24-27页 |
3.2 虚拟社区中的传播方式建设 | 第27-29页 |
3.2.1 人际传播方式 | 第28页 |
3.2.2 大众传播方式 | 第28页 |
3.2.3 组织传播方式 | 第28-29页 |
3.2.4 群体传播方式 | 第29页 |
3.3 虚拟社区中的意识文化建设 | 第29-32页 |
3.3.1 虚拟社区意识的概念 | 第29-30页 |
3.3.2 虚拟社区意识的分类 | 第30-31页 |
3.3.3 《梦幻西游》手游中的虚拟社区文化建设 | 第31-32页 |
4 移动端游戏内虚拟社区建设建议 | 第32-41页 |
4.1 了解用户需求 | 第32-33页 |
4.1.1 深化游戏体验度 | 第32-33页 |
4.1.2 奖励机制固定化 | 第33页 |
4.2 改善用户体验 | 第33-35页 |
4.2.1 虚拟社区内传播内容的把控 | 第34页 |
4.2.2 虚拟社区内组织分工的确立 | 第34-35页 |
4.3 增强用户粘度 | 第35-38页 |
4.3.1 培养社区认同感 | 第35-36页 |
4.3.2 均衡社区依属感 | 第36页 |
4.3.3 加强社区凝聚力 | 第36-37页 |
4.3.4 提高用户满意度 | 第37-38页 |
4.4 切合游戏市场特点更新虚拟社区发展 | 第38-41页 |
4.4.1 贴合当下游戏虚拟社区特点完善游戏模式 | 第38-40页 |
4.4.2 根据受众定位拓宽游戏虚拟社区内容 | 第40-41页 |
5 结论 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第44页 |