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移动端游戏的虚拟社区建设研究--以《梦幻西游》手游为例

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第10-14页
    1.1 移动端游戏发展背景第10-11页
    1.2 关于“虚拟社区”国内外发展概况第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 研究目的第13-14页
2 移动端游戏内虚拟社区的产生第14-22页
    2.1 虚拟社区是互联网时代的产物第14-16页
    2.2 虚拟社区形成的商业价值第16-17页
    2.3 《梦幻西游》手游背景介绍第17-18页
    2.4 《梦幻西游》手游里虚拟社区的形成第18-19页
    2.5 《梦幻西游》手游里虚拟社区的特征第19-22页
3 移动端游戏内虚拟社区结构及存在问题第22-32页
    3.1 虚拟社区中的社会结构建设第22-27页
        3.1.1 虚拟社区中的等级分层第23页
        3.1.2 虚拟社区中的组织机构第23-24页
        3.1.3 虚拟社区中的个人职责第24-27页
    3.2 虚拟社区中的传播方式建设第27-29页
        3.2.1 人际传播方式第28页
        3.2.2 大众传播方式第28页
        3.2.3 组织传播方式第28-29页
        3.2.4 群体传播方式第29页
    3.3 虚拟社区中的意识文化建设第29-32页
        3.3.1 虚拟社区意识的概念第29-30页
        3.3.2 虚拟社区意识的分类第30-31页
        3.3.3 《梦幻西游》手游中的虚拟社区文化建设第31-32页
4 移动端游戏内虚拟社区建设建议第32-41页
    4.1 了解用户需求第32-33页
        4.1.1 深化游戏体验度第32-33页
        4.1.2 奖励机制固定化第33页
    4.2 改善用户体验第33-35页
        4.2.1 虚拟社区内传播内容的把控第34页
        4.2.2 虚拟社区内组织分工的确立第34-35页
    4.3 增强用户粘度第35-38页
        4.3.1 培养社区认同感第35-36页
        4.3.2 均衡社区依属感第36页
        4.3.3 加强社区凝聚力第36-37页
        4.3.4 提高用户满意度第37-38页
    4.4 切合游戏市场特点更新虚拟社区发展第38-41页
        4.4.1 贴合当下游戏虚拟社区特点完善游戏模式第38-40页
        4.4.2 根据受众定位拓宽游戏虚拟社区内容第40-41页
5 结论第41-42页
参考文献第42-44页
作者攻读学位期间取得的研究成果第44页

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