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网络游戏中虚拟自我的建构研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 选题依据第8页
    1.2 研究意义及目的第8-9页
        1.2.1 研究意义第8-9页
        1.2.2 研究目的第9页
    1.3 国内外研究现状第9-14页
        1.3.1 网络游戏研究现状第9-12页
        1.3.2 虚拟自我研究现状第12-14页
    1.4 研究思路和方法第14-15页
        1.4.1 质的研究第14页
        1.4.2 网络民族志第14-15页
    1.5 文章创新点和难点第15-16页
        1.5.1 文章创新点第15页
        1.5.2 文章难点第15-16页
第2章 网络游戏与虚拟自我的概念第16-23页
    2.1 网络游戏的概念第16-18页
        2.1.1 网络游戏的基本概念和主要类型第16-17页
        2.1.2 网络游戏发展趋势第17-18页
    2.2 虚拟自我的概念第18-23页
        2.2.1 网络之前的虚拟自我第19-20页
        2.2.2 网络中的虚拟自我第20-21页
        2.2.3 网络游戏中的虚拟自我第21-23页
第3章 网络游戏中虚拟自我的建构行为及原因第23-38页
    3.1 网络游戏中虚拟自我的角色塑造分析第23-28页
        3.1.1 虚拟自我的身份认同——昵称的构建第23-25页
        3.1.2 虚拟自我的追求——人物的选择第25-28页
    3.2 网络游戏中虚拟自我的特殊行为分析第28-34页
        3.2.1 虚拟自我与现实自我的相互渗透第28-29页
        3.2.2 虚拟世界交友影响现实交友第29-31页
        3.2.3 虚拟自我互动明确自我价值第31-32页
        3.2.4 归属感的获得引发对现实自我的反思第32-34页
    3.3 网络游戏中虚拟自我的建构原因分析第34-38页
        3.3.1 现实自我的认同危机第34-35页
        3.3.2 网络游戏的日新月异第35-36页
        3.3.3 网络游戏中的虚拟温情第36-37页
        3.3.4 自我发泄的情感出口第37-38页
第4章 研究结论及反思第38-42页
    4.1 网络游戏中虚拟自我存在的价值第38-40页
        4.1.1 认识世界的新工具第38-39页
        4.1.2 自我实现的新途径第39页
        4.1.3 追求自由的新方式第39-40页
    4.2 网络游戏中虚拟自我带来的社会问题以及反思第40-42页
结语第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
攻读学位期间取得学术成果第46-47页
附录第47页

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