网络游戏中虚拟自我的建构研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题依据 | 第8页 |
1.2 研究意义及目的 | 第8-9页 |
1.2.1 研究意义 | 第8-9页 |
1.2.2 研究目的 | 第9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-14页 |
1.3.1 网络游戏研究现状 | 第9-12页 |
1.3.2 虚拟自我研究现状 | 第12-14页 |
1.4 研究思路和方法 | 第14-15页 |
1.4.1 质的研究 | 第14页 |
1.4.2 网络民族志 | 第14-15页 |
1.5 文章创新点和难点 | 第15-16页 |
1.5.1 文章创新点 | 第15页 |
1.5.2 文章难点 | 第15-16页 |
第2章 网络游戏与虚拟自我的概念 | 第16-23页 |
2.1 网络游戏的概念 | 第16-18页 |
2.1.1 网络游戏的基本概念和主要类型 | 第16-17页 |
2.1.2 网络游戏发展趋势 | 第17-18页 |
2.2 虚拟自我的概念 | 第18-23页 |
2.2.1 网络之前的虚拟自我 | 第19-20页 |
2.2.2 网络中的虚拟自我 | 第20-21页 |
2.2.3 网络游戏中的虚拟自我 | 第21-23页 |
第3章 网络游戏中虚拟自我的建构行为及原因 | 第23-38页 |
3.1 网络游戏中虚拟自我的角色塑造分析 | 第23-28页 |
3.1.1 虚拟自我的身份认同——昵称的构建 | 第23-25页 |
3.1.2 虚拟自我的追求——人物的选择 | 第25-28页 |
3.2 网络游戏中虚拟自我的特殊行为分析 | 第28-34页 |
3.2.1 虚拟自我与现实自我的相互渗透 | 第28-29页 |
3.2.2 虚拟世界交友影响现实交友 | 第29-31页 |
3.2.3 虚拟自我互动明确自我价值 | 第31-32页 |
3.2.4 归属感的获得引发对现实自我的反思 | 第32-34页 |
3.3 网络游戏中虚拟自我的建构原因分析 | 第34-38页 |
3.3.1 现实自我的认同危机 | 第34-35页 |
3.3.2 网络游戏的日新月异 | 第35-36页 |
3.3.3 网络游戏中的虚拟温情 | 第36-37页 |
3.3.4 自我发泄的情感出口 | 第37-38页 |
第4章 研究结论及反思 | 第38-42页 |
4.1 网络游戏中虚拟自我存在的价值 | 第38-40页 |
4.1.1 认识世界的新工具 | 第38-39页 |
4.1.2 自我实现的新途径 | 第39页 |
4.1.3 追求自由的新方式 | 第39-40页 |
4.2 网络游戏中虚拟自我带来的社会问题以及反思 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
攻读学位期间取得学术成果 | 第46-47页 |
附录 | 第47页 |