| 摘要 | 第3-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| 第一节 研究背景 | 第9-10页 |
| 第二节 研究目的及意义 | 第10页 |
| 第三节 国内外研究现状 | 第10-14页 |
| 第四节 研究方法 | 第14-15页 |
| 第五节 论文框架 | 第15-16页 |
| 第二章 调研分析 | 第16-23页 |
| 第一节 长沙窑调研现状 | 第16-20页 |
| 第二节 增强现实技术应用于陶艺APP的可行性 | 第20-22页 |
| 小结 | 第22-23页 |
| 第三章 “趣陶”APP设计实践 | 第23-39页 |
| 第一节 用户需求与产业需求分析 | 第23-24页 |
| 第二节 数据库的构建 | 第24-27页 |
| 一、数据采集 | 第24-26页 |
| 二、数据提取 | 第26-27页 |
| 三、信息架构 | 第27页 |
| 第三节 功能模块布局 | 第27-31页 |
| 一、逻辑架构 | 第27-30页 |
| 二、操作流程 | 第30-31页 |
| 三、增强现实技术介入的使用方法 | 第31页 |
| 第四节 “趣陶”APP页面设计 | 第31-38页 |
| 小结 | 第38-39页 |
| 结语 | 第39-40页 |
| 参考文献 | 第40-42页 |
| 附录 | 第42-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |