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基于情感BDI模型的Agent行为控制研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 研究现状第12-16页
    1.3 本文工作第16页
    1.4 本文结构第16-17页
第2章 相关理论基础第17-28页
    2.1 Agent概述第17-19页
    2.2 行为建模理论第19-22页
        2.2.1 行为建模的定义第20页
        2.2.2 行为建模的内容第20页
        2.2.3 行为建模的方法第20-22页
    2.3 情感理论基础第22-25页
        2.3.1 情感、心情和性格第22-23页
        2.3.2 情感产生理论第23-24页
        2.3.3 情感的分类第24页
        2.3.4 情感对行为的影响第24-25页
    2.4 BDI模型概述第25-27页
        2.4.1 信念、愿望和意图第25-26页
        2.4.2 传统BDI模型第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 具有心情和性格的情感模型设计第28-41页
    3.1 情感模型设计第28页
    3.2 情感空间第28-31页
        3.2.1 基本情感和情感强度第28-29页
        3.2.2 基本情感间的相互影响第29-30页
        3.2.3 情感阈值理论第30页
        3.2.4 基本情感的自我衰减第30-31页
        3.2.5 基本情感的更新第31页
    3.3 心情空间第31-36页
        3.3.1 心情模型第31-34页
        3.3.2 心情的产生第34-35页
        3.3.3 心情的自我衰减第35-36页
        3.3.4 心情的更新第36页
    3.4 性格空间第36-40页
        3.4.1 性格模型第36-37页
        3.4.2 性格空间对情感空间的影响第37-39页
        3.4.3 性格空间对心情空间的影响第39-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 基于情感BDI模型的Agent行为控制系统第41-60页
    4.1 引言第41页
    4.2 情感BDI第41-46页
        4.2.1 等级BDI逻辑第41-42页
        4.2.2 等级BDI的逻辑语言第42页
        4.2.3 Agent行动的形式刻画第42-43页
        4.2.4 等级BDI逻辑推理过程第43-45页
        4.2.5 情感BDI模型第45-46页
    4.3 基于UE4的Agent行为控制系统的实现第46-59页
        4.3.1 游戏整体设计第46-49页
        4.3.2 游戏地图和游戏规则第49-50页
        4.3.3 情感BDI模型实现第50-54页
        4.3.4 关键类的实现第54-56页
        4.3.5 实验结果和分析第56-59页
    4.4 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第66-67页
致谢第67页

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