摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-16页 |
1.3 本文工作 | 第16页 |
1.4 本文结构 | 第16-17页 |
第2章 相关理论基础 | 第17-28页 |
2.1 Agent概述 | 第17-19页 |
2.2 行为建模理论 | 第19-22页 |
2.2.1 行为建模的定义 | 第20页 |
2.2.2 行为建模的内容 | 第20页 |
2.2.3 行为建模的方法 | 第20-22页 |
2.3 情感理论基础 | 第22-25页 |
2.3.1 情感、心情和性格 | 第22-23页 |
2.3.2 情感产生理论 | 第23-24页 |
2.3.3 情感的分类 | 第24页 |
2.3.4 情感对行为的影响 | 第24-25页 |
2.4 BDI模型概述 | 第25-27页 |
2.4.1 信念、愿望和意图 | 第25-26页 |
2.4.2 传统BDI模型 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 具有心情和性格的情感模型设计 | 第28-41页 |
3.1 情感模型设计 | 第28页 |
3.2 情感空间 | 第28-31页 |
3.2.1 基本情感和情感强度 | 第28-29页 |
3.2.2 基本情感间的相互影响 | 第29-30页 |
3.2.3 情感阈值理论 | 第30页 |
3.2.4 基本情感的自我衰减 | 第30-31页 |
3.2.5 基本情感的更新 | 第31页 |
3.3 心情空间 | 第31-36页 |
3.3.1 心情模型 | 第31-34页 |
3.3.2 心情的产生 | 第34-35页 |
3.3.3 心情的自我衰减 | 第35-36页 |
3.3.4 心情的更新 | 第36页 |
3.4 性格空间 | 第36-40页 |
3.4.1 性格模型 | 第36-37页 |
3.4.2 性格空间对情感空间的影响 | 第37-39页 |
3.4.3 性格空间对心情空间的影响 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于情感BDI模型的Agent行为控制系统 | 第41-60页 |
4.1 引言 | 第41页 |
4.2 情感BDI | 第41-46页 |
4.2.1 等级BDI逻辑 | 第41-42页 |
4.2.2 等级BDI的逻辑语言 | 第42页 |
4.2.3 Agent行动的形式刻画 | 第42-43页 |
4.2.4 等级BDI逻辑推理过程 | 第43-45页 |
4.2.5 情感BDI模型 | 第45-46页 |
4.3 基于UE4的Agent行为控制系统的实现 | 第46-59页 |
4.3.1 游戏整体设计 | 第46-49页 |
4.3.2 游戏地图和游戏规则 | 第49-50页 |
4.3.3 情感BDI模型实现 | 第50-54页 |
4.3.4 关键类的实现 | 第54-56页 |
4.3.5 实验结果和分析 | 第56-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |