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视频透视式混合现实装配训练系统设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-21页
        1.2.1 基于MR的显示技术第14-16页
        1.2.2 基于MR的交互技术第16-18页
        1.2.3 基于MR的装配应用第18-21页
    1.3 研究现状总结及本文研究内容第21页
    1.4 课题来源第21页
    1.5 本文章节分布第21-23页
第二章 视频透视式头盔显示器研制第23-35页
    2.1 关键部件的选择第23-25页
    2.2 VST-HMD制作第25-29页
        2.2.1 VR-HMD与摄像机的参数关系第25-26页
        2.2.2 VR-HMD与摄像机的组合关系第26-28页
        2.2.3 VST-HMD支架设计及组合效果第28-29页
    2.3 VST-HMD视觉效果优化第29-34页
        2.3.1 双目摄像机校正第29-33页
        2.3.2 摄像机参数调整第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 混合现实显示模块设计第35-48页
    3.1 显示模块设计预览及实现原理第35-37页
    3.2 三维注册第37-44页
        3.2.1 标识提取第37-42页
        3.2.2 三维注册几何原理第42-44页
    3.3 混合跟踪模块第44-46页
        3.3.1 混合跟踪模块与三维注册的关系第44-45页
        3.3.2 混合跟踪模块实现原理第45-46页
    3.4 软件实现第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第四章 混合现实交互模块设计第48-59页
    4.1 交互棒的交互设计第48-50页
        4.1.1 交互棒设计第48-49页
        4.1.2 交互棒的交互流程第49-50页
    4.2 基于标识检测的跟踪方案第50-52页
        4.2.1 跟踪算法实现流程第50-51页
        4.2.2 平面投影位姿求解第51-52页
    4.3 算法性能分析第52-54页
        4.3.1 跟踪实时性分析第52-53页
        4.3.2 位姿估计精度分析第53-54页
    4.4 交互棒三维位姿求解第54-57页
        4.4.1 投影位姿的表示方法第54-55页
        4.4.2 三维空间点的重构第55-56页
        4.4.3 交互棒的三维位姿第56-57页
    4.5 交互语义设计第57-58页
    4.6 本章小结第58-59页
第五章 装配训练系统设计与实现第59-71页
    5.1 装配训练系统设计第59-61页
        5.1.1 系统设计原则第59-60页
        5.1.2 系统构成第60-61页
    5.2 装配规划模块第61-67页
        5.2.1 装配规划相关方法分析第61-62页
        5.2.2 装配规划方案设计第62-65页
        5.2.3 装配规划模块实现第65-67页
    5.3 装配训练模块第67-69页
        5.3.1 训练模块界面设计第67-68页
        5.3.2 装配动作建模第68-69页
    5.4 系统运行效果第69-70页
    5.5 本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
    全文总结第71-72页
    工作展望第72-73页
参考文献第73-79页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第79-81页
致谢第81页

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