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扬州古运河体验型文化旅游产品开发研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 绪论第7-14页
    第一节 研究的背景及意义第7-8页
        一、研究背景第7页
        二、研究意义第7-8页
    第二节 国内外体验研究综述第8-12页
        一、旅游体验国外的研究综述第8-10页
        二、旅游体验的国内研究综述第10-12页
    第三节 研究的内容、方法和路线第12-14页
        一、研究内容第12页
        二、研究方法第12-13页
        三、研究路线第13-14页
第二章 相关概念与基础理论第14-20页
    第一节 体验及体验旅游第14-15页
        一、体验的内涵第14页
        二、旅游体验的特征第14页
        三、旅游体验的理论架构第14-15页
    第二节 文化旅游第15-17页
        一、文化旅游概念第15页
        二、文化旅游资源第15-16页
        三、文化旅游产品及开发第16页
        四、运河文化第16-17页
    第三节 相关概念与基础理论第17-20页
        一、旅游产品生命周期理论第17页
        二、马斯洛需求层次理论第17-18页
        三、RMP(昂普)模式第18-19页
        四、旅游体验营销理论第19-20页
第三章 旅游体验与文化旅游的相关性分析第20-23页
    第一节 旅游体验与文化旅游产品开发的耦合性剖析第20-21页
        一、文化提升旅游体验第20页
        二、旅游体验成为文化旅游产品的核心要素第20页
        三、旅游体验与文化旅游产品具有的体验性与文教性第20-21页
    第二节 体验视角下文化旅游产品开发原则第21-23页
        一、体验中心原则第21页
        二、体现文脉原则第21页
        三、参与性原则第21页
        四、原真性原则第21-23页
第四章 扬州古运河文化旅游的RMP分析第23-40页
    第一节 扬州古运河文化旅游资源分析第23-26页
        一、扬州古运河文化旅游资源赋存与分类第23-24页
        二、扬州古运河文化旅游资源总体特征第24-25页
        三、扬州古运河文化旅游资源转化为产品可行性分析第25-26页
    第二节 扬州古运河文化旅游市场分析第26-34页
        一、游客基本情况分析第27-28页
        二、市场环境分析第28-33页
        三、游客期待分析第33-34页
    第三节 扬州古运河体验型文化旅游产品开发分析第34-40页
        一、扬州古运河体验型文化旅游产品开发现状第34-37页
        二、扬州古运河体验型文化旅游产品开发存在的问题第37-40页
第五章 扬州运河体验型文化旅游产品开发第40-53页
    第一节 扬州古运河主题定位第40页
    第二节 扬州古运河体验型文化旅游产品市场定位第40-41页
    第三节 扬州古运河文化旅游体验项目的设计第41-50页
        一、盐商休闲文化体验第44-46页
        二、“双东”市井文化体验第46-47页
        三、节庆主题文化体验第47-48页
        四、仿古文化演绎体验第48-49页
        五、古运河水文化体验第49-50页
    第五节 扬州古运河体验型文化旅游产品保障体系第50-53页
        一、加强政府的主导功能第50页
        二、强化运河旅游法制建设第50-51页
        三、加强旅游服务人员的培养第51页
        四、坚持可持续发展道路,保护文化为中心第51页
        五、建立运河文化学术研究机构第51-53页
第六章 结语第53-55页
    第一节 研究成果第53页
    第二节 主要创新点第53-54页
    第三节 研究不足第54-55页
        一、理论研究方面第54页
        二、实证研究方面第54-55页
参考文献第55-58页
附录:调查问卷第58-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的论文第62-63页

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