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基于OpenGL的三维数字路面坑槽仿真

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究的背景第9-11页
    1.2 课题研究的意义第11-13页
    1.3 国内外发展现状第13-15页
    1.4 本文主要内容第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
第二章 路面坑槽形成机理第17-24页
    2.1 路面破损形式的分析第17-18页
    2.2 路面坑槽的破损形式分析第18-20页
        2.2.1 按坑槽的破损形式分类第18-20页
        2.2.2 按坑槽的破损大小分类第20页
    2.3 路面坑槽破损的形成第20-22页
        2.3.1 水损害引起的坑槽破损第21页
        2.3.2 交通荷载引起的坑槽破损第21-22页
    2.4 路面破损坑槽检测技术第22-23页
    2.5 本章小结第23-24页
第三章 三维数字路面的重建第24-36页
    3.1 系统功能设计划分第24-25页
    3.2 重构三维路面可视化模型第25-28页
    3.3 数字高程模型的建立第28-30页
        3.3.1 数字高程模型第28页
        3.3.2 路面数字高程模型的建立第28-30页
    3.4 GPS 系统第30-33页
        3.4.1 GPS 的工作运行理论第30页
        3.4.2 GPS 经纬度坐标转换为平面坐标的简便计算方法第30-33页
    3.5 横断面车辙数据处理第33-35页
        3.5.1 理想横梁检测横断面曲线第33-34页
        3.5.2 检测横梁震动对横断面的影响第34-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 系统软件功能设计与实现第36-56页
    4.1 三维路面的坑槽软件设计第36-37页
        4.1.1 路面坑槽仿真系统的结构第36-37页
        4.1.2 数字路面第37页
    4.2 OpenGL第37-41页
        4.2.1 OpenGL 概述第37-38页
        4.2.2 OpenGL 的工作流程第38-39页
        4.2.3 三维场景中 OpenGL 的表达第39-40页
        4.2.4 基于 OpenGL 的三维路面的场景表达第40-41页
    4.3 系统软件类的设计及 OpenGL 功能分析第41-44页
        4.3.1 系统软件类的设计第41-42页
        4.3.2 OpenGL 主要功能分析第42-44页
    4.4 VC++编程平台以及 MFC 库第44-48页
        4.4.1 VC++的操作平台介绍第44-45页
        4.4.2 MFC 库第45-46页
        4.4.3 基于 MFC 框架的 OpenGL 编程第46-48页
    4.5 DirectShow 控件的环境视频操作第48-55页
        4.5.1 DirectShow 基本概念第48-51页
        4.5.2 DirectShow 控件的视频回放操作流程第51-55页
        4.5.3 三维道路场景与环境视频回放对应第55页
    4.6 本章小结第55-56页
第五章 三维可视化路面坑槽信息第56-69页
    5.1 重构路面的 Catmull_Rom 插值算法第56-58页
    5.2 三维路面坑槽体积的计算第58-60页
    5.3 三维路面数字信息查询第60-63页
        5.3.1 路面属性数据库的建立第60-61页
        5.3.2 显示路面的部分属性信息第61-63页
    5.4 路面坑槽仿真显示第63-68页
        5.4.1 网格路面坑槽显示第63-65页
        5.4.2 真实路面显示第65-66页
        5.4.3 彩色路面坑槽显示第66-68页
    5.5 本章小结第68-69页
结论与展望第69-70页
    1、本文的主要工作第69页
    2、进一步研究的工作第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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