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软件设计信息抽取及其在面向方面建模中的应用

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-13页
第一章 引言第13-18页
   ·研究背景第13-15页
     ·软件设计与编码脱节第13-14页
     ·设计信息的抽取和利用第14页
     ·软件重构的需要第14页
     ·面向方面建模的需要第14页
     ·问题总结第14-15页
   ·解决方案第15-16页
     ·将设计信息转换为可分析模型第15页
     ·设计信息抽取第15-16页
     ·植入设计信息到代码框架中第16页
   ·技术路线第16-17页
   ·本文的主要贡献第17页
   ·本文的组织结构第17-18页
第二章 设计阶段信息与建模第18-24页
   ·软件设计阶段概述第18-19页
   ·软件设计方法第19-20页
     ·概述第19页
     ·统一建模语言第19-20页
   ·现有设计信息建模第20-23页
     ·概述第20页
     ·UML建模工具分类第20-23页
   ·小结第23-24页
第三章 设计信息与关系模型映射第24-38页
   ·设计信息到关系模型的映射第24-31页
     ·UML与关系模型的关系第24-25页
     ·UML映射到关系模型的基础第25-26页
     ·UML到关系模型的映射方法第26-31页
   ·类图到关系模型的映射第31-35页
     ·类图的基本组成第31页
     ·类图与关系模型的映射第31-33页
     ·类之间关系到关系模型的映射第33-35页
   ·序列图到关系模型的映射第35-36页
     ·序列图的基本组成第35页
     ·序列图到关系模型的映射第35-36页
   ·映射示例第36页
   ·小结第36-38页
第四章 设计信息抽取第38-53页
   ·设计信息抽取本质第38页
   ·模型转换需考虑的因素第38-39页
   ·现有设计信息抽取第39-40页
     ·现有抽取方法第39页
     ·现有方法的不足之处第39-40页
   ·设计信息抽取目标第40页
   ·设计信息抽取形式第40-41页
     ·显性抽取第41页
     ·隐性抽取第41页
   ·横切关注点抽取第41-46页
     ·连接点模型简介第41-43页
     ·方面挖掘第43-44页
     ·现有的方面挖掘方法第44-46页
   ·基于设计信息的方面挖掘算法第46-52页
     ·算法变量定义第47-48页
     ·设计信息抽取第48-51页
     ·算法步骤第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 设计信息植入第53-63页
   ·元数据概述第53-55页
     ·元数据功能第53-54页
     ·编程语言对元数据的支持第54-55页
   ·设计信息植入标准第55-56页
   ·使用元数据定义横切关注点第56-61页
     ·AspectJ中相关定义第56页
     ·元数据定义第56-61页
   ·设计信息植入第61-62页
   ·小结第62-63页
第六章 MetaDesign原型工具第63-66页
   ·设计目的第63页
   ·系统框架第63-64页
   ·用户界面第64-65页
   ·小结第65-66页
第七章 应用实例第66-74页
   ·实例描述第66-68页
     ·类图第66-67页
     ·序列图第67-68页
   ·MetaDesign的使用第68-73页
     ·类图设计第68-70页
     ·序列图设计第70页
     ·UML到关系模型的映射第70-71页
     ·设计信息抽取与元数据植入第71-73页
   ·小结第73-74页
第八章 总结与展望第74-77页
   ·本文总结第74-75页
   ·未来展望第75-77页
第九章 参考文献第77-81页
致谢第81-82页
附录 攻读学位期间发表的学术论文目录第82页

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