摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究意义 | 第9-10页 |
1.3 课题研究方法 | 第10页 |
1.3.1 类比研究法 | 第10页 |
1.3.2 理论与实践相结合方法 | 第10页 |
1.3.3 实例研究法 | 第10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.4.1 相关文献查阅 | 第10-11页 |
1.4.2 研究的现状 | 第11页 |
1.4.3 本课题研究内容 | 第11-12页 |
2 数字媒体时代展示空间设计发展背景分析 | 第12-21页 |
2.1 传播媒介/方式的变化 | 第12-15页 |
2.1.1 口耳相传与书写的时代 | 第12-13页 |
2.1.2 印刷时代 | 第13-14页 |
2.1.3 视听时代 | 第14页 |
2.1.4 数字时代 | 第14-15页 |
2.2 展示技术的发展 | 第15-18页 |
2.2.1 手工艺时期的陈列家具 | 第15-16页 |
2.2.2 工业时期与技术飞跃 | 第16页 |
2.2.3 后工业时期的场所运用与展示 | 第16-17页 |
2.2.4 数字时代的全媒体展示 | 第17-18页 |
2.3 观展方式的变化 | 第18-20页 |
2.3.1 被动游览式 | 第18-19页 |
2.3.2 主动游览式 | 第19页 |
2.3.3 双向交流式 | 第19-20页 |
2.4 小结 | 第20-21页 |
3 数字媒体时代展示空间设计的本质特征 | 第21-27页 |
3.1 数字媒体艺术的本质 | 第21-22页 |
3.1.1 科学技术 | 第21-22页 |
3.1.2 艺术属性 | 第22页 |
3.2 数字媒体时代展示空间的本质特征 | 第22-25页 |
3.2.1 展示时空的灵活性 | 第22-24页 |
3.2.2 展示内容的非物质性 | 第24-25页 |
3.2.3 展示形式的娱乐性 | 第25页 |
3.3 小结 | 第25-27页 |
4 “体验”理念的强调——数字时代展示空间设计的新特点之一 | 第27-38页 |
4.1 数字媒体艺术中空间展示的新变化——“体验”理念生发的土壤 | 第27-31页 |
4.1.1 空间展示 | 第27-28页 |
4.1.2 二维展示 | 第28-29页 |
4.1.3 体验化展示 | 第29-31页 |
4.2 数字媒体时代展示空间中“体验”的发展特点 | 第31-37页 |
4.2.1 展示空间设计对象的转变 | 第32-33页 |
4.2.2 观众需求的转变 | 第33-34页 |
4.2.3 展示空间设计内容的转变 | 第34-36页 |
4.2.4 展馆功能的变化 | 第36-37页 |
4.3 小结 | 第37-38页 |
5 “互动”要素的特征与应用——数字时代展示空间设计的新特点之二 | 第38-45页 |
5.1 互动性的特征 | 第38-40页 |
5.1.1 虚拟性 | 第38-39页 |
5.1.2 综合性 | 第39页 |
5.1.3 商业性和娱乐性 | 第39-40页 |
5.2 “互动”展示的不同设计策略 | 第40-44页 |
5.2.1 基于“主题性”的互动设计策略 | 第40-42页 |
5.2.2 以”观众为中心“的互动设计策略 | 第42-44页 |
5.3 小结 | 第44-45页 |
6 数字时代展示空间设计未来前景的思考 | 第45-47页 |
6.1 积极意义 | 第45页 |
6.2 负面影响 | 第45-47页 |
6.2.1 对于计算机技术的过分依靠 | 第45-46页 |
6.2.2 技术对于创新的束缚 | 第46页 |
6.2.3 信息传播的速度与传播重点的不对称关系 | 第46-47页 |
7 结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |