摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 国内外研究现状——流线可视化 | 第13-15页 |
1.2.2 国内外研究现状——流场拓扑提取 | 第15-16页 |
1.2.3 国内外研究现状——高感知度数据可视化 | 第16-18页 |
1.3 研究目标和意义 | 第18-20页 |
1.3.1 研究意义 | 第18-19页 |
1.3.2 研究目标 | 第19-20页 |
1.4 论文组织结构 | 第20-21页 |
2 静态高感知度二维空间自适应几何流线算法 | 第21-45页 |
2.1 算法概要及结果展示 | 第21-23页 |
2.2 基于特征提取的种子点布局策略 | 第23-27页 |
2.2.1 基于特征提取的种子点布局策略原理 | 第23-26页 |
2.2.2 特征提取布局与常规种子点布局效果对比 | 第26-27页 |
2.3 基于笛卡尔距离控制网格的空间自适应流线布局策略 | 第27-37页 |
2.3.1 基于RK4-IDW闭合算法的积分点生成策略 | 第27-31页 |
2.3.2 基于笛卡尔距离控制网格的流线均匀布局策略 | 第31-34页 |
2.3.3 基于笛卡尔距离控制网格的流线空间自适应布局策略 | 第34-36页 |
2.3.4 均匀流线布局与空间自适应流线布局效果对比 | 第36-37页 |
2.4 基于流线环形检测技术的“病态”环规避策略 | 第37-41页 |
2.4.1 “病态”环规避策略实现原理 | 第37-40页 |
2.4.2 有否环形检测的流线效果对比 | 第40-41页 |
2.5 基于纹理映射技术的流线矢量性表达策略 | 第41-45页 |
2.5.1 流线矢量性表达原理 | 第41-44页 |
2.5.2 有否矢量性表达的流线效果对比 | 第44-45页 |
3. 二维几何流线动画技术 | 第45-54页 |
3.1 基于颜色映射表的几何流线动画策略 | 第45-47页 |
3.2 基于相干性技术的几何流线动画策略 | 第47-54页 |
3.2.1 相邻时间点相干流线生成策略 | 第48-51页 |
3.2.2 相邻时间点相干纹理组织策略 | 第51-54页 |
4 总结与展望 | 第54-59页 |
4.1 总结 | 第54-57页 |
4.2 展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第66页 |