摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7页 |
1.2 研究现状与研究的问题 | 第7-10页 |
1.2.1 基于整体图像的视频可视化 | 第8-9页 |
1.2.2 基于体渲染的视频可视化 | 第9页 |
1.2.3 基于布局的视频可视化 | 第9-10页 |
1.3 本文的内容以及基本结构 | 第10-12页 |
第二章 可视化 | 第12-21页 |
2.1 可视化的理论 | 第12-13页 |
2.1.1 视觉 | 第12页 |
2.1.2 图的表现力与表现效率 | 第12-13页 |
2.2 图的设计原则 | 第13-14页 |
2.2.1 减少表现非必要的数据 | 第13页 |
2.2.2 清晰地表现必要属性 | 第13页 |
2.2.3 格式塔心理学原则 | 第13-14页 |
2.2.4 表现对比性 | 第14页 |
2.2.5 注释信息 | 第14页 |
2.2.6 表现因果关系 | 第14页 |
2.3 可视化的表现方式 | 第14-18页 |
2.3.1 并行坐标系(Parallel coordinate) | 第14-16页 |
2.3.2 切尔诺夫脸(Chernoff Face) | 第16-17页 |
2.3.3 树图(TreeMap) | 第17页 |
2.3.4 连接图(LinkMap) | 第17-18页 |
2.4 可视化的过程 | 第18-19页 |
2.5 可视化的必要性 | 第19-21页 |
第三章 视频关键帧的3D可视化设计 | 第21-33页 |
3.1 整体设计 | 第21-26页 |
3.1.1 系统的框架 | 第21-22页 |
3.1.2 系统的层级结构 | 第22-23页 |
3.1.3 各个层级类的设计 | 第23-25页 |
3.1.4 交互操作的设计 | 第25-26页 |
3.2 各个视图窗口的设计 | 第26-28页 |
3.2.1 关键帧视图窗口 | 第26页 |
3.2.2 相关帧视图窗口 | 第26-27页 |
3.2.3 原始视频视图窗口 | 第27-28页 |
3.3 单螺旋 | 第28-30页 |
3.3.1 单螺旋可视化时序的信息 | 第28页 |
3.3.2 三维单螺旋的数学模型 | 第28页 |
3.3.3 三维单螺旋表示关键帧 | 第28-29页 |
3.3.4 二维螺旋线色带的数学模型 | 第29-30页 |
3.4 颜色的意义 | 第30-31页 |
3.4.1 渐变的彩虹 | 第30-31页 |
3.4.2 属性与渐变彩虹的映射 | 第31页 |
3.5 三维表现方式的必要性 | 第31-33页 |
3.5.1 三维可视化方式的优点 | 第31-32页 |
3.5.2 视频视图中三维用户界面的数学模型 | 第32-33页 |
第四章 视频关键帧可视化系统描述 | 第33-38页 |
4.1 系统预览 | 第33页 |
4.2 系统的各个部分 | 第33-36页 |
4.2.1 KFView窗口 | 第33-35页 |
4.2.2 CloseView窗口 | 第35页 |
4.2.3 VideoView窗口 | 第35-36页 |
4.3 表现方式的对比 | 第36-38页 |
第五章 总结与展望 | 第38-40页 |
5.1 总结 | 第38-39页 |
5.2 展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |