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数字射击训练宽屏采集处理系统的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题的研究背景及发展现状第9-12页
     ·基于数字信号处理技术的射击系统的概念第9-10页
     ·实验室已有的采集平台第10-12页
     ·多人射击的概念第12页
   ·本文的主要工作与组织结构第12-14页
第2章 系统之间的同步第14-23页
   ·宽屏射击系统的问题分析第14-16页
   ·DM6图像数据处理流程第16-17页
   ·两个采集器并联的工作方式第17-23页
第3章 弹点坐标的发送方式第23-32页
   ·两个采集器的工作情况分析第23-25页
   ·坐标数据传送流程分析第25-28页
   ·对数据发送方式的修改第28-32页
第4章 红外点发射器的设计与实现第32-39页
   ·红外点发射器的概念第32-33页
   ·多人同时射击的时间间隙区分第33-34页
   ·红外同步信号的实现第34-36页
   ·红外点发射器的实现第36-39页
第5章 功能的修改和PCB板的整合第39-47页
   ·弹点扫描程序和自动校屏流程的修改第39-44页
     ·弹点扫描流程的修改第39-41页
     ·自动校屏流程的修改第41-44页
   ·最终PCB板的整合第44-46页
   ·产品设计第46-47页
结论和展望第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录 系统PCB图第52-53页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第53-54页

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