数字射击训练宽屏采集处理系统的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题的研究背景及发展现状 | 第9-12页 |
·基于数字信号处理技术的射击系统的概念 | 第9-10页 |
·实验室已有的采集平台 | 第10-12页 |
·多人射击的概念 | 第12页 |
·本文的主要工作与组织结构 | 第12-14页 |
第2章 系统之间的同步 | 第14-23页 |
·宽屏射击系统的问题分析 | 第14-16页 |
·DM6图像数据处理流程 | 第16-17页 |
·两个采集器并联的工作方式 | 第17-23页 |
第3章 弹点坐标的发送方式 | 第23-32页 |
·两个采集器的工作情况分析 | 第23-25页 |
·坐标数据传送流程分析 | 第25-28页 |
·对数据发送方式的修改 | 第28-32页 |
第4章 红外点发射器的设计与实现 | 第32-39页 |
·红外点发射器的概念 | 第32-33页 |
·多人同时射击的时间间隙区分 | 第33-34页 |
·红外同步信号的实现 | 第34-36页 |
·红外点发射器的实现 | 第36-39页 |
第5章 功能的修改和PCB板的整合 | 第39-47页 |
·弹点扫描程序和自动校屏流程的修改 | 第39-44页 |
·弹点扫描流程的修改 | 第39-41页 |
·自动校屏流程的修改 | 第41-44页 |
·最终PCB板的整合 | 第44-46页 |
·产品设计 | 第46-47页 |
结论和展望 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
附录 系统PCB图 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第53-54页 |