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基于单幅图像的建筑物建模方法

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 选题背景和意义第8-10页
        1.1.1 选题背景第8-9页
        1.1.2 选题意义第9-10页
    1.2 基于图像建模技术的研究现状第10-11页
    1.3 论文主要研究内容及创新点第11-12页
    1.4 本论文章节内容的分布情况第12-13页
2 基于单幅图像建模的基本概念及几何基础第13-20页
    2.1 单幅图像建模的基本思想第13-14页
    2.2 单幅图像建模方法的分类第14-16页
        2.2.1 基于物体的面的建模方法第14页
        2.2.2 基于特征统计学习的建模方法第14-15页
        2.2.3 基于灰度图像的建模方法第15页
        2.2.4 基于几何投影信息建模的方法第15-16页
    2.3 基于单幅图像中几何投影信息进行建模的基础知识第16-18页
        2.3.1 齐次坐标第16页
        2.3.2 射影几何第16-18页
    2.4 分层重建第18-19页
    2.5 本章小结第19-20页
3 三维建模的具体实现方法第20-30页
    3.1 针孔相机模型第20-23页
    3.2 相机的标定第23-29页
        3.2.1 相机内参数的求解第24-25页
        3.2.2 相对深度值和外方位参数值的求解第25-29页
    3.3 本章小结第29-30页
4 三维建模关键点的处理第30-43页
    4.1 求灭点的历来方法第30-33页
        4.1.1 灭点的基本算法第30-32页
        4.1.2 最小二乘法原理第32-33页
    4.2 确定灭点的新方法第33-38页
        4.2.1 灭点计算方法的提出第33-34页
        4.2.2 灭点的求解第34-36页
        4.2.3 求多条直线交点的方法第36-38页
    4.3 位图预处理的算法第38-39页
    4.4 纹理映射第39-42页
        4.4.1 纹理映射的基本概念第39-40页
        4.4.2 纹理映射和纠正第40-41页
        4.4.3 用OpenGL实现纹理映射的步骤第41-42页
    4.5 本章小结第42-43页
5 建模原理的实现第43-49页
    5.1 模型重建实验第43-46页
    5.2 基于灭点的重建具体实现第46-48页
        5.2.1 三维坐标点的确定第46-47页
        5.2.2 重建模型的显示第47-48页
    5.3 本章小结第48-49页
6 结论与展望第49-51页
    6.1 总结第49页
    6.2 展望第49-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间主要研究成果第55-56页
致谢第56页

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