体验设计在遗址博物馆展示中的应用性研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.1 课题来源 | 第10-11页 |
1.1.2 课题研究的必要性 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.3 课题研究的方法和内容 | 第12-15页 |
1.3.1 课题研究的方法 | 第12-13页 |
1.3.2 课题研究的内容 | 第13-15页 |
第2章 遗址博物馆的发展现状分析 | 第15-19页 |
2.1 概念综述 | 第15-16页 |
2.1.1 遗址博物馆的概念 | 第15-16页 |
2.1.2 遗址博物馆的特性和功能 | 第16页 |
2.2 遗址博物馆发展滞后的现状 | 第16-18页 |
2.2.1 客观原因 | 第16页 |
2.2.2 主观原因 | 第16-17页 |
2.2.3 文化旅游对遗址博物馆发展的影响 | 第17-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第3章 体验概念的由来 | 第19-30页 |
3.1 现代人生活方式变化 | 第19-20页 |
3.1.1 现代人生活方式变化的总趋势 | 第19页 |
3.1.2 生活方式历史性发展的总特征 | 第19-20页 |
3.2 体验经济 | 第20-22页 |
3.2.1 体验经济的出现 | 第20-21页 |
3.2.2 体验经济的基本特征 | 第21-22页 |
3.3 体验概述 | 第22-29页 |
3.3.1 体验的概念 | 第22页 |
3.3.2 体验系统 | 第22-24页 |
3.3.3 体验感知系统 | 第24-26页 |
3.3.4 体验感知的特点 | 第26-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 体验设计在遗址博物馆中的应用 | 第30-47页 |
4.1 体验设计的概念 | 第30页 |
4.2 遗址博物馆体验设计的内容 | 第30-35页 |
4.2.1 历史体验 | 第30-31页 |
4.2.2 空间体验 | 第31-32页 |
4.2.3 心理体验 | 第32-34页 |
4.2.4 虚拟体验 | 第34页 |
4.2.5 视觉体验 | 第34-35页 |
4.3 体验式展示方式研究 | 第35-46页 |
4.3.1 体验展示方式 | 第35-36页 |
4.3.2 高科技在遗址博物馆展示中的应用 | 第36-44页 |
4.3.3 动态体验展示方式 | 第44-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第51页 |
攻读硕士期间参编教材、设计实践情况 | 第51页 |
攻读硕士期间获奖情况 | 第51页 |
攻读硕士期间所发表的设计作品 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |