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大数据背景下用户画像的统计方法实践研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 用户画像研究现状第10-14页
        1.3.1 用户画像中用户属性研究现状第10页
        1.3.2 用户画像中用户行为分析研究现状第10-12页
        1.3.3 用户画像中用户流失模型研究现状第12-14页
    1.4 本文研究内容及文章结构第14页
第二章 用户画像的体系结构第14-22页
    2.1 用户画像简介第14-16页
        2.1.1 用户画像的定义第14-16页
        2.1.2 用户画像的微观示例第16页
    2.2 大数据背景下用户画像的体系建立第16-17页
        2.2.1 用户画像中标签体系的大致结构第16-17页
        2.2.2 标签体系的重要性及应用情景第17页
    2.3 标签体系第17-22页
        2.3.1 用户画像标签层级的基本构成第17-19页
        2.3.2 标签体系建立的方法第19页
        2.3.3 用户画像标签层级的建模方法第19-22页
第三章 用户画像中的用户属性研究第22-32页
    3.1 标签体系的建立第22-23页
    3.2 用户画像的用户属性描述第23-27页
        3.2.1 样本综述第24页
        3.2.2 APP用户属性研究第24-25页
        3.2.3 个人属性与APP偏好的关系第25-27页
    3.3 游戏类APP用户属性分析第27-31页
        3.3.1 使用时长分析第27-29页
        3.3.2 使用时段分析第29-30页
        3.3.3 使用人次分析第30-31页
    3.4 游戏用户特征描述第31-32页
第四章 用户画像中的用户流失预测研究第32-40页
    4.1 用户流失概述第32页
    4.2 基于SVM的流失预测模型第32-37页
        4.2.1 svm算法简介第33-34页
        4.2.2 流失的定义第34-35页
        4.2.3 svm模型的流失预测第35-36页
        4.2.4 算法评价第36-37页
    4.3 基于COX模型的用户流失预测第37-38页
        4.3.1 cox模型介绍第37页
        4.3.2 cox模型的流失预测第37-38页
        4.3.3 模型评价第38页
    4.4 模型总结与结论第38-39页
    4.5 模型的优化方向第39-40页
第五章 用户画像中的用户行为分析第40-55页
    5.1 基于手机用户使用行为的聚类第41-48页
        5.1.1 用户行为研究的目的第41页
        5.1.2 数据的选取第41-42页
        5.1.3 数据的预处理第42-43页
        5.1.4 聚类分析第43-48页
    5.2 基于游戏玩家历史记录的聚类第48-54页
        5.2.1 研究目的第48页
        5.2.2 数据的选取第48页
        5.2.3 数据的预处理第48-49页
        5.2.4 RFM指标值的计算第49-50页
        5.2.5 基于玩家历史数据的聚类分析第50-54页
    5.3 模型评价及展望第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55-56页
    6.2 未来研究展望第56-57页
附录A第57-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页

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